Дневник разработки Истории призраков

Немного о первой части.

Дневник разработки Истории призраков
66

С освещением и атмосферой беда, и тут не помогут никакие модели и текстуры. Непроглядные тени, перенасыщенные цвета и отсутствие атмосферы (призраки и туман - очевидное сочетание) убивают все настроение.  Если есть какой-то постпроцесс картинки, то его стоит отключить вообще или настроить как следует.