наш маленький терруар
привет! меня зовут лина и я вместе со своей командой занимаюсь разработкой игры терруар
вообще термин терруар обозначает набор природных характеристик определенной местности, которые в итоге влияют на характеристики произрастающих там растений
это название очень точно определяет наше главное направление. терруар - игра про земледелие. посадка и уход за растениями - одна из основных механик, только в терруаре важно учитывать природные тонкости, климатические особенности, характеристики почвы, рельеф
механики, связанные с фермерством, вдохновлены пермакультурой. это такой способ земледелия, который стремится имитировать природные экосистемы, чтобы создавать устойчивую и продуктивную среду, обогащать почву, удерживать влагу и улучшать экосистему в целом. в отличие от монокультуры, она поддерживает взаимодействие различных растений и элементов окружающей среды для достижения равновесия и минимизации воздействия на природу
но терруар это не только ферма. вообще это эксплорейшн игра про духа леса, который старается восстановить землю после некого коллапса. здесь важны исследование, внимание к тонкостям и небольшим деталям, поиск закономерностей, коммуникация с окружающей средой. у нас растения взаимодействуют друг с другом, образуя симбиотические отношения, развиваясь совместно благодаря друг другу
для этого нужно создавать гильдии. так в пермакультуре называются группы растений и разнообразных организмов, которые сотрудничают внутри экосистемы для взаимной поддержки и максимизации эффективности использования ресурсов. гильдия создается с учетом взаимодействия между разными видами для улучшения условий роста, защиты от вредителей и обогащения почвы
для восстановления целых экосистем в реалтайме нам понадобилась бы куча времени. поэтому еще одна важная механика в терруаре - работа со временем. с помощью ритуалов наш дух может ускорять ход времени на определенной территории, чтобы увеличивать темп роста растений и быстрее развивать среду. так добавляется стратегический элемент: нужно продумать хороший дизайн и посадить все так, чтобы в итоге территория превратилась в благоухающий лесосад, а не стагнирующий полумертвый клочок земли
у нас нет четко предписанных правил в посадке растений. для меня цель терруара - пробудить интерес к природе, внимательность к ее маленьким процессам и желание ее исследовать, рассказать о пермакультуре, показать, что земледелие может быть про изучение, планирование и стратегический подход, а не только про силу и тяжелый физический труд. мне очень нравится, как устроено органическое земледелие. оно - про эксперименты, про выявление закономерностей, про творчество
и терруар тоже про это. еще мне важно сделать эти эксперименты правдоподобными, чтобы они были похожи на то, как все это работало бы в жизни. поэтому мы стараемся создать реалистичную симуляцию природных процессов: перенести упрощенную модель природы в игру
и это оказалось очень сложно!! я кучу времени посвятила ресерчу и сбору информации, изучению ботаники и почвоведения, общению с научными консультантками, а потом - попыткам из всей этой массы знаний слепить что-то более-менее геймофицированное и оптимизируемое. пока что ничего толковое не вышло, и мы решили сосредоточиться на других механиках (о них я еще расскажу), а к симуляции вернуться позже - с новыми знаниями и навыками
вот такой получается одна из основных механик терруара. это игра о восстановлении жизни, о сотворении гармонии и о том, как маленькие изменения могут оказать большое влияние на окружающий мир