King, Witch and Dragon. DevLog #9

Пришло время заняться боевой системой.

3939 показов
3.5K3.5K открытий

Слежу за процессом разработки с первых постов. Чем дальше, тем интереснее)) 
 Идею "облагородить" способности эффектами поддерживаю, так как, на мой взгляд, разница между достаточно внешне простыми анимациями способностей (вроде паучих ног или броска), сильно контрастируют с великолепными анимациями смерти и возрождения.

Ответить