Я потратил на разработку рпг игры 3 года. И почему это плохо....

Когда я начал разрабатывать эту игру, у нас не было планов доводить ее до полноценного релиза, это была всего лишь стартовая площадка для изучения движка и 3D-измерения в нем.
Именно поэтому в самом начале было решено использовать низко полигональные модели, чтобы быстро разработать базовые механики. Одного года хватило, чтобы полностью понять всю м…

3333

А как юнька работает с открытым миром? Там ведь нужно как-то вручную делить его на чанки и динамически подгружать?

2
Ответить

думаю на этот вопрос вам может ответить разработчик игры Гедония

Ответить