Сильное и независимое инди. Делаю игру без мужа. Каких монстров порождает моя депрессия?

Все еще делаю кинематографичный комикс-хоррор Almost my floor: duality в родном антураже с ветвистым сюжетом, постоянным выбором пути прохождения, экшен сценами и исследованием локаций.

Героине придется пробираться сквозь руки костяных медуз. Геймплейно это будет реализовано квиктайм механиками. 
Героине придется пробираться сквозь руки костяных медуз. Геймплейно это будет реализовано квиктайм механиками. 

В процессе работы над новым трейлером я отобрала несколько монстров из списка, которых хочу вам показать. Монстрятины в игре будет не так уж и много, хоррор будет в основном проявляться за счет безысходности, давящей атмосферы и реальных страхов и переживаний героев. Но порой, страхи рождают образы, которые я визуализирую и использую в игре.

В дизайне некоторых существ я затрагиваю тему трудоголизма. К примеру голова ощущается экраном, когда долгие часы смотришь в него, и словно сам становишься машиной. 
В дизайне некоторых существ я затрагиваю тему трудоголизма. К примеру голова ощущается экраном, когда долгие часы смотришь в него, и словно сам становишься машиной. 

Костяная медуза своими многочисленными руками обволакивает тебя и тащит в болото депрессии и ужаса. Обнимает очень крепко и не хочет отпускать. Это выражение пучины тяжелых эмоций, которые будто засасывают все глубже в болото.

Через дизайн всех монстров проходит линия смотрящих за героем глаз. Я хочу передать ощущение паранойи, словно ты всегда под прицелом. Все смотрят на тебя и ждут твоей ошибки. Нигде не скрыться от большого брата.

У каждого есть свой надсмотрщик. Его образ у всех свой. 
У каждого есть свой надсмотрщик. Его образ у всех свой. 
Эти монстры -  олицетворение эмоциональных масок, что приходится надевать на себя, когда внутри только пустота.
Эти монстры -  олицетворение эмоциональных масок, что приходится надевать на себя, когда внутри только пустота.

В окружении и монстрах я часто использую тему гниения и разложения. Депрессия съедает мир вокруг, все словно умирает и теряет свет и жизнь.

Сильное и независимое инди. Делаю игру без мужа. Каких монстров порождает моя депрессия?

Гниет все не только снаружи, но и внутри. Дизайн монстров будет тесно завязан на переживаниях героев моей истории. Каждый персонаж переживает эмоции по-своему, и образы, которые видит герой, будут отличаться и трактоваться по разному.

Сильное и независимое инди. Делаю игру без мужа. Каких монстров порождает моя депрессия?

В моей истории есть и светлые моменты. В основном это тема творчества: музыки, рисования, писательства. Герои по мере развития сюжета раскрывают в себе творческие способности, которые лечат их больную душу.

Сильное и независимое инди. Делаю игру без мужа. Каких монстров порождает моя депрессия?

Больную душу также подлечит вишлист. Если моя история заинтересовала - поддержите проект, нажав заветную кнопочку. Вишлист помогает не затеряться в алгоритмах стима.

4.6K4.6K показов
724724 открытия
16 комментариев

Выглядит круто. Муж нужен?

Ответить

Игра красивая, но скорее всего пропущу.

Ответить

Так держать! Монстры оч круто выглядят

Ответить

Арты весьма хороши

Ответить

Депрессу надо лечить. Гемдев только хуже сделает

сходи в ПНД. Бесплатно пропишут таблетки. Не откладывай

Ответить

Я уже больше года в терапии, в общем то примерно столько и игру делаю, в свободное от другого проекта время)

Ответить

♀️Woman♀️ должна страдать.

Ответить