Всем привет! Хочу поделиться своими дневниками разработки. Начну наверное с самого начала и немножко расскажу с чего начал и к чему пришел.
Расскажу немножко о себе, работаю с графикой около 20 лет, за это время попробовал себя в разных направлениях от 3д моделдера, артдира до теханиматора и технического художника, работал много где но в геймдеве относительно не долго, наверно 2 последних года можно сказать.
Идея игры не нова во всех отношениях, но хотелось много времени уделить импакту и так сказать максимальному взаимодействию персонажа с окружением не потеряв при этом динамики.
Начал с небольшого прототипа механики стрельбы. Сразу оговорюсь я всегда работал с графикой и вообще по образованию художник по этому процесс программирования игровой логики я перенес в визуальный скриптинг и в целом довольно быстро его освоил в юнити на должном уровне для моих начинаний.
Затем я собрал простой локомоушен для персонажа и протестировал логику вместе с ним.
Следущим этапом добавил врагов и был весьма доволен темпом игрового процесса, идеея была в том что мы имеем в запасе всего 3 патрона на старте уровня но можем собирать патроны врагов, дополню что идею сбора патронов предложил мне мой коллега и мне показалось это интересным.
Также я немножко поработал над ии врагов чтоб они патрулировали территорию и не врезались в препятствия, не очень хотелось использовать навмеш.
На этом этапе я накинул элементы интерфейса и добавил для тестов гранаты и кажется был очень доволен результатом). Но затем я освоил моушенматчинг в Ue4 и… Но об этом я расскажу в следующем посте если вам будет интересно.