В продолжение моего дневника.
Сразу хочу всем сказать огромное спасибо за теплый прием. Остановился я на том что внезапно освоил настройку motionmatching в Ue5 и решил попробовать перенести логику игры в Unreal с той мыслью что сделаю еще более интерактивным и отзывчивым главного героя.
Я также попробовал physic animation для скелета персонажей, и да анимация стала просто отличной учитывая что я еще использовал root motion выглядеть стало очень органично, но вот в динамике кажется я потерял плюс камера от третьего лица меня смущала.
На этом моменте меня немного завалили работой, и я под запустил разработку.
Возобновил я ее не так давно и продолжу рассказ в следующем посте).
Начать дискуссию