Вдохновляясь серией книг о "Вечном Воителе" Майкла Муркока, на свет появилась игра Skelethrone. И вот результаты запуска бесплатного приквела.

Привет!

Неделю назад мы выпустили Skelethrone: The Prey - 2D экшн-платформер в жанре Souls-like и Metroidvania. И это лишь одночасовой приквел, со своим уникальным контентом, ачивками и историей, которая закладывает основу для событий основной игры, именуемой как Skelethrone: The Chronicles of Ericona.

На данный момент игра имеет 80% положительных отзывов. Всего их 186, которые стим учитывает в подсчетах.

Нам удалось провисеть в секции популярных новинок как минимум 7 дней, в том числе и в Американском сторе. Всё это было во время распродажи. Релиз даже бесплатной игры под распродажу довольно рисковое занятие, но мы рады, что это не сказалось негативно на запуске.

Вдохновляясь серией книг о "Вечном Воителе" Майкла Муркока, на свет появилась игра Skelethrone. И вот результаты запуска бесплатного приквела.

На момент публикации статьи игра возможно уже могла пропасть из этой секции.

Игра создавалась и создается одним разработчиком. Вся музыка, диалоги, лор, анимации и код - всё это делает один человек.

Естественно, это не могло не отразиться на некоторых аспектах игры. Мы собирали весь негативный опыт игроков и оперативно выпускали обновления.

Многим игрокам не понравилось, что персонаж ощущается неуклюже и из-за этого страдало управление персонажем. На данный момент уже внесена измененная физика в лайв версию приквела.

Или Анимация персонажа, позволяющая делать уворот назад, многим показалась очень скудной и абсолютно бесполезной. Анимация была усовершенствована и в дальнейшем будет улучшаться. Сама механика данного стрейва позволяет контратаковать, нанося урон и возвращая персонажа обратно к врагу, а так же применима, если вам требуется уворот, но кувырок может привести к падению в пропасть.

Стоит отметить, что под уворотом подразумевается полное игнорироване урона, даже если враг визуально попадает по персонажу. Т.е. данный вид уворота - это разновидность кувырка(переката), который так же позволяет игнорировать урон, если это уместно, так как не весь урон можно таким образом задоджить.

Было получено много фидбека на счёт импакта от нанесения ударов по врагам. Теперь есть специальный эффект попаданий, а так же был усилен эффект "тряски".

Ранее в игре присутствовала механика парирования, но без контратаки. Теперь она есть.

Есть неочевидное применение парирования в игре, например парировать падающие камни в битве с одним из боссов.

Вообще битвы с боссами были переработаны. Присутствовали проблемы с хитбоксами, некоторые механики казались недоработанными. В итоге кому-то битвы казались абсолютно непроходимы, а для других игроков слишком простыми.

Есть предположение, что поскольку в игре есть ачивки, цель которых - одолеть боссов, не получив при этом урона, для любителей выбивать все ачивки вышеуказанные проблемы могли испортить впечатление.

Вот пример одного из улучшений. Во время боя с Машиной Мардека теперь отображается специальный индикатор, когда босс собирается совершить удар по земле. Ранее игрокам могло показаться, что они получают урон он клешни, когда на самом деле они получали урон от землетрясения.

Спасибо всем, кто дочитал!

На последок хочется сказать, что если у вас есть готовое демо или почти законченное демо и вы ищете издателя, то мы всегда рады пообщаться. Издаем игры на пк, Nintendo Switch и Xbox.

1515
6 комментариев

Может и по Рунному посох, коеда то сделают игру или сериал. Мир там классный

Ответить

Я хз, Муркок слишком нишевый для мейнстрима

Ответить

Муркок это база. Я так понимаю, больше вдохновлялись его книгой про Элрика? Вообще, у него книги натурально похожи на литрпг, разве что без прокачки - артефакты, квесты и персонажи напоминающие нпс. И это все до появления, собственно, компьютерных игр как таковых.

Ответить

Верно, именно про Элрика

Ответить

Да чувак похож на Элрика. Интересно знать, что запуск оказался успешным. Там правда есть элементы Метроидвании?

Ответить

В полной версии они раскрыты, но в рамках пролога фактически нет

Ответить