«Двенадцать человек на сундук игродела» или Кулстори о том, как мы делали инди. Часть 1

Сей статьёй запускаю цикл Дневников разработки о том, как мы делали свой первый Дример, делаем свой Дример второй, о работе в индустрии и не только. Надеюсь, вам будет интересно нас почитать.

Всё ещё мечтаешь?
1.3K1.3K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Шёл третий час ночи. Мы редактировали, как могли...
Думаете, в авторский стиль - это всё шутка?

Но замечания принимаются. Всё для лаконичного и доступного контента в будущем.

Ответить