Намучившись с физикой, бесконечным циклом роста экспы и выключающимися посреди игры кнопками, мы перешли к созданию игрового баланса и проверке того, что все работает по сценарию. Это оказалось не самой простой задачей, поскольку изначально я не продумал механизм, который позволил бы мне пробежаться через всю игру галопом — так что если правка касалась окончания игры, то это требовало соответствующих временных затрат. С другой стороны, это позволило сразу же осознать, где в игре были скучные места, и добавить в них немного больше веселья (но, конечно, не сильно много — все же игра бесплатная и даже без микротранзакций).
Так если это не реклама то нужно в подсайт залить, в личном блоге без подписчиков охват практически нулевой
Спасибо! Кажется, я затупил в процессе публикации, потом еще раз затупил, но теперь раступил.
Один из критических UX багов - описание предмета в магазине закрывает счетчик валюты. Это сбивает чувство потока и вовлечения
Pat, спасибо! Баг действительно неприятный, быстро придумать, что с ним сделать, я не смог (обнаружил ближе к концу кодинга), поэтому был вынужден просто дублировать счетчики внутри описания.
как работают фри-ту-плей игры.
Садишься и играешь бесплатно.
Срет?
Привет, мне очень понравилась игра.
На мой вкус норм юмор получился и главное на работающих примерах показано как работают механики, пусть это и давно известная инфа.
Прошёл игру, т.к. интерес увидеть концовку пересилил избыточный гринд в конце и был разочарован тем как резко всё обрубило. Хотелось бы ещё хоть 3-4 блока текста перед завершением (а они в игре интересные).
Сразу пришёл на сайт и был разочарован во второй раз. Хотелось увидеть детальные материалы по теме с примерами как и в игре, а там просто блог, рандомные посты которого никак не зацепили.
Тебе виднее конечно, но имхо игра вообще норм (не как коммерческий, но как промо продукт) и я бы её доработал, дополишил и дальше везде выкладывал/показывал.
Сейчас всё что касается магаза - полнейший фейл и ужас. Такой объём текста, где даже ключевые параметры типа цена количество никак не выделены - это не ок.
Про перекрывающий валюты тултип уже писали тут.
Ну и одна из базовых ошибок в принципе - в любой игре должны на ранней стадии донести до игрока понятную финальную цель. Ради чего это. Почему именно столько золота нужно для завершения и т.п. Этот момент совсем потерялся и можно только гадать как идёт прогресс игрока до конечной цели.
Ещё вызывают конфузию драгоценные камни, которые в рамках темы отчётливо считываются как хард валюта, но ты их позиционируешь как софт валюту, единственный источник которой - подбор с земли. В итоге получается эдакий "мискаст сущности".
Плюс по ощущением, когда ждёшь, ресурсы должны генериться со временем на всех экранах, чтобы был смысл ходить туда сюда и собирать то что скопилось. Это точно так же не соотвествует ожиданием как кнопка в начале игры, не выдающая новый текстовый блок.
Вобщем, респект и удачи.