Дневник разработки №0

В предыдущей публикации я упомянул о своём намерении вести дневник разработки, в котором буду подробно описывать процесс создания игры, а также рассказывать о своих успехах и трудностях.

ХОЧУ В ГЕЙМДЕВ
1818

Было решено разработать собственный игровой движок, поскольку игра отличается уникальным набором механик и инклюзивным подходом.А чем не подошли текущие движки, что надо пилить движок аж под несколько платформ в перспективе? Так-то уважаемое начинание, конечно, но любопытно.

2
Ответить

В основном не подошло из-за частичного или полного отсутствия инклюзивных компонентов из коробки.
Моя игра должна иметь полную цифровую доступность. Т.е. даже полностью незрячий игрок должен смочь пройти игру целиком.

Ответить