Продолжаю работу над своей изометрической игрой с пошаговыми боями Anority. Возможности игры: -пошаговые бои -объемное зрение -горизонт зрения -ячеистый инвентарь, в котором каждый объект занимает различное количество ячеек -большое количество параметров и умений -нелинейные диалоги и квесты -система крафтинга и ремонта предметов -различные виды стойкости и уязвимости -большое количество объектов, с которыми можно взаимодействовать различными способами - повреждение объекта приводит к износу детали (в составе объекта) по месту расположения -система штрафов и бонусов от ранений и приема стимуляторов и лекарств -подсветка доступной области перемещения в бою -режим получения информации об объектах -система слуха – объекты реагируют на источники звука Процесс разработки прототипа приближается к завершению. Группа в vk: vk.com/anority
Продолжаю работу над своей изометрической игрой с пошаговыми боями Anority. Возможности игры:
-пошаговые бои
-объемное зрение
-горизонт зрения
-ячеистый инвентарь, в котором каждый объект занимает различное количество ячеек
-большое количество параметров и умений
-нелинейные диалоги и квесты
-система крафтинга и ремонта предметов
-различные виды стойкости и уязвимости
-большое количество объектов, с которыми можно взаимодействовать различными способами
- повреждение объекта приводит к износу детали (в составе объекта) по месту расположения
-система штрафов и бонусов от ранений и приема стимуляторов и лекарств
-подсветка доступной области перемещения в бою
-режим получения информации об объектах
-система слуха – объекты реагируют на источники звука
Процесс разработки прототипа приближается к завершению.
Группа в vk: vk.com/anority
Почти Crusader - No Remorse