Проект "Мрак" - мрачный закос под олдскул

Рабочее название игры "Мрак". Детали пока раскрывать не буду, так как они еще не окончательно сформированы. Весь цимес будет заключаться во вдумчивом подходе к геймплею, использованию окружения для решения предстоящих задач. Предполагаю вариативность в прохождении и некую иммерсивность даже (Луцай момент).

Просто атмосферный кадр. И добавил первые зайчатки интерфейса. Синее - стамина, красное - сами знаете.
22

самое главное это веселье и как можно больше знаний качнуть по ходу чтоб два раза не вставать. наш метод)

1
Ответить

да, надо чтобы это приносило удовольствие, иначе будет просто второй работой и быстро надоест

1
Ответить