Любой персонаж начинается с концепта. Это своеобразное правило игровой индустрии, которое пока не удается обойти ни одному художнику или игровой компании. Сегодня мы бы хотели поговорить о том, как проходит работа над визуализацией персонажа на основе нашего личного опыта работы над главным героем My Hidden Things.
вы попались в ловушку инди кэрэктэр дизайна
Наверное это даже хорошо) Хотя мы не брали рефов вообще)