Делаю 3д-файтинг с реалистичной физикой

Основная идея моей игры Slum Dweller - сделать так, чтобы всё работало максимально реалистично и согласно законам физики. Поэтому используются Active Ragdoll-ы, рассчитываются импульсы, коллизии и всё такое. Так что за 50кг-девочку будет очень сложно раскидать толпу амбалов). Недавно запилил новый тизер:

Как вам концепт? Видел буквально единицы файтингов с использованием физики, буду благодарен если упомянете в комментариях примеры, вдруг я чего-то не знаю...

35
62 комментария