Делаю стратегию, где ты не генерал, а бог
… пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причем вручную. Когда приходит время атаки, противник теряется на незнакомой местности и приходит в полную небоеготовность. В этом смысл. В этом наша стратегия…
Краткая история разработки: Когда-то в 2020 на локдауне мне было скучно и я начал делать необычную игру, сильно вдохновленный крутым предсказуемым геймплеем Into the Breach. Сейчас 2024 и игра почти-почти готова. Конец краткой истории
Механика игры проста, и достойна быть настолкой:
Юниты ходят пошагово, сами по себе, управлять ими нельзя. Игрок знает, по каким правилам они ходят и может предсказать следующий ход. Он подстраивает поле боя так, чтобы достигать своих целей (обычно это защищать мирных или тырить сундуки).
Для этого он умеет менять гексы карты - буквально как шулер гекс какого-нибудь леса подменить на гекс горы из рукава. Еще подменять юниты (от класса юнита зависит его поведение) и в трудную минуту кастовать спеллы.
Между боями игрок находит новые юниты и спеллы, прокачивается по дереву навыков. А если совсем молодец - разблокирует новых героев, чтобы в следующий раз начать совсем по-другому
Игра почти готова, не хватает пары минорных фич типа поддержки геймпада. Потестить идею можно тут:
Спасибо за внимание! Буду рад услышать фидбэк здесь или в специальной фидбэчечной гугл-форме :)