Neverseas Devlog #1
Ахой, капитаны!
Сегодня мы стартуем нашу серию девлогов по разработке приключенческой игры «Neverseas». Хотим поделится c вами процессом левел дизайна. На сегодняшней повестке строительство города-хаба Neverseas (название города пока, честно скажем, не придумали). Первая попытка сделать остров с наскока - сел и пили, была засчитана неуспешной, много пустых мест, нет явных маркеров, что вот туда игроку надо, а здесь делать нечего, хотя в игре таких мест по идее быть не должно, но всё приходит с опытом, поэтому было решено сперва сесть порисовать.
С чего всё начиналось:
Цель, которую мы преследовали на этапе прототипирования – обеспечить максимальную функциональность и не создавать сущностей, которые затем не будут задействованы геймплейно, так, что остров получился довольно компактным, но при этом, как нам кажется нам удалось достичь того, что мы запланировали.
По задумке остров должен быть местом где игрок получает заказы, продает и покупает снаряжение, ремонтирует и модернизирует свой корабль, а также быть визитной карточкой небывалых морей. Остров мы строили месяц и еще не достроили… Но глобально все особенности планировки учтены, здания возведены, дороги проложены, остальное – мелкая деталировка.
Получилось ли у нас? – Покажут геймплейные тесты и ваши отзывы. Поэтому будем Вам благодарны за фидбек и пожелания. Ваше мнение пишите в комментариях будем рады с ним ознакомиться или даже прислушаться (Что крайне редко происходит в наших краях)
Команда Neverseas