Третью неделю своей жизни я постигаю основы геймдизайна и львиную часть свободную времени уделяю этому процессу. Если вам будет интересно, я подробнее опишу площадки и впоследствии процесс обучения, возможно он кому-то пригодится. На данный момент я изучил самые основы Unity, понял что такое C# и что придется как новичку немало, но с интересом попо…
Я по последнему вообще ничего не понял.
Какие будут механики, что надо делать?
Если надо развивать свой город, то причём тут воздушые шары и такое название, раз это просто механика перемещения между городами. А если основная механика это полёты на шарах, то зачем и что там вообще надо будет делать?
Спасибо, в следующем посте планирую описать механики. Предварительно подробно их обдумав. В виде набросков механики пока три: первая - развитие замка, с небольшим вариатором принятия решений, которые будут влиять на его экономику и население. Вторая - полеты на воздушных шарах, в которых ты должен будешь пройти тем сложнее уровень, чем больше ресурсов хочешь заработать. И третья: сбор ресурсов на тех локациях, к которым ты будешь отправляться и посредством локаций передать атмосферу игры.