Третью неделю своей жизни я постигаю основы геймдизайна и львиную часть свободную времени уделяю этому процессу. Если вам будет интересно, я подробнее опишу площадки и впоследствии процесс обучения, возможно он кому-то пригодится. На данный момент я изучил самые основы Unity, понял что такое C# и что придется как новичку немало, но с интересом попотеть. И немного осознал процесс творения в плане геймдизайна. И как оказалось, без помощи сообщества DTF будет куда сложнее. Поэтому пишу этот пост.
Ни на одной из идей толком не описан процесс игры, поэтому возникают тонны вопросов.
Изучи, как пишутся хотя бы трехстраничные геймдизайн-документы и переделай под них идеи.
Голосовать пока не за что. Это даже не концепты, это наброски.
ну и да
втором курсе специализации до сих пор не рассказали, что такое gddклассика
Да, вы правы, скорее это наброски. Первая задача - определить интересную идею, которая хоть кому-то зайдет. Вторая, как раз таки создать gdd, чем и буду заниматься дальше. А так как опыта в этом нет большого, делюсь с теми, кто в этом понимает куда больше меня.
На первом подкурсе были основы Unity. И да, там действительно не говорили о gdd.
"Изучи, как пишутся хотя бы трехстраничные геймдизайн-документы и переделай под них идеи"
Спасибо за замечания. Возможно, так и стоило сразу сделать :)
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Типичная ошибка начинающего геймдизайнера: в первую очередь он думает о том, какой в его игре будет замечательный сюжет и лор, и в последнюю думает о механиках. Да всем плевать на твой глубокий внутренний мир, люди приходят на кнопки тыкать и чтобы это было максимально увлекательно. Тем более на мобильных телефонах
Отлично подмечено... Готов выслушать и остальные дельные советы :)
Я по последнему вообще ничего не понял.
Какие будут механики, что надо делать?
Если надо развивать свой город, то причём тут воздушые шары и такое название, раз это просто механика перемещения между городами. А если основная механика это полёты на шарах, то зачем и что там вообще надо будет делать?