Зомби-войны, Интерактивная книга в нуар режиме или симулятор карантина? Опрос

Третью неделю своей жизни я постигаю основы геймдизайна и львиную часть свободную времени уделяю этому процессу. Если вам будет интересно, я подробнее опишу площадки и впоследствии процесс обучения, возможно он кому-то пригодится. На данный момент я изучил самые основы Unity, понял что такое C# и что придется как новичку немало, но с интересом попотеть. И немного осознал процесс творения в плане геймдизайна. И как оказалось, без помощи сообщества DTF будет куда сложнее. Поэтому пишу этот пост.

Так вот, одним из первых заданий на втором курсе специализации оказалось это: создать минимум три идеи будущей игры (над изданием которой потом и придется работать, чтобы закрыть сдачу специализации) и узнать, зашла ли хоть одна идея людям, которые в этом разбираются.

Ниже я опишу три концепта игры на IOS/Android и прошу знающих оценить и отписать в комментариях: 1) стоит ли вообще такое делать? 2) нравится ли вам идея? 3) Любой совет, который поможет сделать идею лучше или правильно ее реализовать.

Концепт 1: Сюжетная история в жанре Tower-defance, с линейным сюжетом и интерактивной книгой.

Источник изображения: https://thelastgame.ru/last-hope-tower-defense/
Источник изображения: https://thelastgame.ru/last-hope-tower-defense/

Коротко: Главный герой - писатель, он садится в нуарный/стимпанк поезд, в котором есть несколько вагонов, каждый из которых будет открываться по мере прохождения уровней.

ГГ в течение игры пишет свою книгу, каждая из глав при желании будет доступна игроку после прохождения очередных глав (книгу, саму по себе я уже написал, фэнтезийный роман на 12 авторских листов).

При этом на поезд постоянно нападают новые существа, от которых посредством правильно выставленных персонажей и оружия (это и есть наши башни) происходит отстрел врагов. С каждый новым пройденным уровнем персонажи и враги добавляются по аналогии с книгой, которую пишет Главный Герой.

Концепт 2: Королевские Зомби-войны.

Источник изображения: https://cubiq.ru/samye-ozhidaemye-igry-pro-zombi-v-2020-godu/
Источник изображения: https://cubiq.ru/samye-ozhidaemye-igry-pro-zombi-v-2020-godu/

Коротко: как по мне, непрофессионалу, более легкая в реализации, но с более тяжелыми механиками.

У каждого игрока есть кладбище, на котором он просыпается, как привидение бывшего алхимика. Игрок становится управляющим этого кладбища, микроменеджментом которого он и будет заниматься. Привидение-алхимик учится поднимать из могил зомби (которые и будут основными играбельными персонажами в которых вселяется на время битвы Алхимик) и по мере продвижения открывать и совершенствовать новых зомби, которых и будет закидывать в основной геймплейный двигатель: Royal Zomby War.

По механике все просто: 15 зомби с учетом баланса сражаются на карте друг против друга, заходя с минимальной амуницией и вырастая по мере убийства соперника как на момент игры, так и в целом после боя. Система лута душ и вид в целом по аналогии с Brawl Stars. Выбивая новые достижения и опыт, после боя Привидение улучшает свое кладбище и развивает зомби.

Концепт 3: Симулятор карантина на воздушных шарах.

Источник изображения: https://igrofania.ru/novosti/na-bolshom-vozdushnom-share-v-black-desert/
Источник изображения: https://igrofania.ru/novosti/na-bolshom-vozdushnom-share-v-black-desert/

Самый скучный на первый взгляд, но иногда заходит не то на что расчитывал.

ГГ средневековый князь. Находится в небольшом замке, куда ему пришлось съехать после очередной вспышки как он думает, чумы. Развивает поселение, отстраивает небольшие ограждения, пытается спасти остатки своего народа. При этом земля за пределами замка практически вся зараженная. И передвигаться на возможные локации теперь можно только на воздушных шарах, которые нам и предстоит развивать в этой игре.

Несколько видов летающих объектов, со своими классами и особенностями. Прохождения уровней в зависимости от развития игрока в виде леталки на выбранном классе шара.

А ТЕПЕРЬ САМОЕ ГЛАВНОЕ. Опрос. Если вы дочитали до этого места, что из этих идей вам понравилось больше всего?

Какой концепт вам понравился больше всего?
Сюжетная история в жанре Tower-defance с интерактивной книгой.
Королевские зомби-войны.
Симулятор карантина на воздушных шарах.
Свой вариант в комментариях.

Спасибо всем кто поучаствовал, и буду рад, если вы поделитесь любыми ресурсами по гейм-дизайну которые помогут мне в будущем.

55
18 комментариев

Ни на одной из идей толком не описан процесс игры, поэтому возникают тонны вопросов.
Изучи, как пишутся хотя бы трехстраничные геймдизайн-документы и переделай под них идеи.

Голосовать пока не за что. Это даже не концепты, это наброски.

ну и да
  втором курсе специализации до сих пор не рассказали, что такое gddклассика

8
Ответить

Да, вы правы, скорее это наброски.  Первая задача - определить интересную идею, которая хоть кому-то зайдет. Вторая, как раз таки создать gdd, чем и буду заниматься дальше. А так как опыта в этом нет большого, делюсь с теми, кто в этом понимает куда больше меня. 
На первом подкурсе были основы Unity. И да, там действительно не говорили о gdd.
"Изучи, как пишутся хотя бы трехстраничные геймдизайн-документы и переделай под них идеи"
Спасибо за замечания. Возможно, так и стоило сразу сделать :) 

2
Ответить

Комментарий недоступен

4
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Типичная ошибка начинающего геймдизайнера: в первую очередь он думает о том, какой в его игре будет замечательный сюжет и лор, и в последнюю думает о механиках. Да всем плевать на твой глубокий внутренний мир, люди приходят на кнопки тыкать и чтобы это было максимально увлекательно. Тем более на мобильных телефонах

4
Ответить

Отлично подмечено... Готов выслушать и остальные дельные советы :)

Ответить

Я по последнему вообще ничего не понял.
Какие будут механики, что надо делать?
Если надо развивать свой город, то причём тут воздушые шары и такое название, раз это просто механика перемещения между городами. А если основная механика это полёты на шарах, то зачем и что там вообще надо будет делать?

Ответить