Третью неделю своей жизни я постигаю основы геймдизайна и львиную часть свободную времени уделяю этому процессу. Если вам будет интересно, я подробнее опишу площадки и впоследствии процесс обучения, возможно он кому-то пригодится. На данный момент я изучил самые основы Unity, понял что такое C# и что придется как новичку немало, но с интересом попо…
Ни на одной из идей толком не описан процесс игры, поэтому возникают тонны вопросов.
Изучи, как пишутся хотя бы трехстраничные геймдизайн-документы и переделай под них идеи.
Голосовать пока не за что. Это даже не концепты, это наброски.
ну и да
втором курсе специализации до сих пор не рассказали, что такое gddклассика
Да, вы правы, скорее это наброски. Первая задача - определить интересную идею, которая хоть кому-то зайдет. Вторая, как раз таки создать gdd, чем и буду заниматься дальше. А так как опыта в этом нет большого, делюсь с теми, кто в этом понимает куда больше меня.
На первом подкурсе были основы Unity. И да, там действительно не говорили о gdd.
"Изучи, как пишутся хотя бы трехстраничные геймдизайн-документы и переделай под них идеи"
Спасибо за замечания. Возможно, так и стоило сразу сделать :)