Скорее даже просто протестировал её, так как со стилизованными деревьями до этого не приходилось работать.
Помните я ранее публиковал SSS шейдер? Он отлично показал себя на более сложных объектах, такие как деревья с кастомными нормалями или кусты. Разберусь с ветром и "щелкающими" LODами и можно будет использовать модели в продакшене.
Похоже на грустного щенка.
это такса с боксерскими перчатками
Почему после работы с UE перешёл в unity?
красиво
Это геншин импакт
Интересно вышло, хотя как по мне для данной стилизации слишком много мелких деталей, получается не однородно, в центре практически сплошной цвет, а по краям волосня
Тоже пока так думаю. Экспериментирую с альфой листвы