Поработал немного над растительностью для игры.
Скорее даже просто протестировал её, так как со стилизованными деревьями до этого не приходилось работать.
Помните я ранее публиковал SSS шейдер? Он отлично показал себя на более сложных объектах, такие как деревья с кастомными нормалями или кусты. Разберусь с ветром и "щелкающими" LODами и можно будет использовать модели в продакшене.
Snr. Environment Artist. ex. Atomic Heart, PUBG.
Делюсь опытом по 3д арту и новостями о разработке своей игры в телеге @Cod3Art и здесь.
13 комментариев