King, Witch and Dragon. DevLog #11

В этой статье я расскажу про искусственный интеллект врагов, алгоритм поиска пути для платформера и проблемах, с которыми пришлось столкнуться при их реализации.

3939 показов
2.7K2.7K открытий
11 репост

Комментарий недоступен

Ответить

Я думаю, что если бы на то была воля разрабов, то так было во всех AAA играх.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить