Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка

В течение 17 лет своей карьеры в геймдеве я занимался в основном большими играми. Даже моими пет-проектами были браузерная MMORPG, риалтайм и 4х стратегии. И вот я решил сделать что-то небольшое и быстрое. Я начал анализировать свои сильные стороны и выбирать жанр, который мог бы потянуть в одиночку или небольшой командой. Никогда ещё я не ошибался…

1717
22
11

Интереснее всегда в таких случаях читать о финансах в целом, стоимости и финансировании(особенно о его источниках и их поиске) в частности

Ответить

О как, хорошо) тогда в одной из следующих статей про разработку новеллы расскажу о финансовой части)

2
Ответить