Dev Log #1 Пройденный старт
Здравствуйте, друзья!
Это мой первый Dew Log, и, если честно, тяжеловато было начать его написание.
Ну ладно, с мыслями собрались, размяли пальцы и начали писать ;)
Имея опыт работы на kwork и почти с десяток личных проектов, в заброшенном ящике, я решил сделать свою полноценную игру.
И я совру, если скажу, что она первая, готовые проекты у меня тоже есть, но это либо заказы с фриланса, либо игры, которые создавались для получения опыта.
У проекта, о котором сегодня пойдет речь, имеется рабочее название - Duel. Пока очень простенько, но а как иначе Если вкратце, Duel - это попытка создать симбиоз нескольких идей, таких как:
- Пошаговые бои
- ограниченное время на действие
- Развитие персонажа
- Проект должен быть похож на "спортивное состязание" (добавить спортивного духа)
- Постараться передать ощущение, что Вы - и есть герой игры
Сделав несколько набросков, в разный промежуток времени, я стал развивать идею. Изменения, как и в любом проекте, не заставили себя ждать, но все же корень идеи остался тот же.
Вот пример нескольких набросков, и состояние проекта, в "наше время"
Что же мы имеем в данный момент
У нас есть герой, которому мы можем выбирать одно из четырех оружий, каждое имеет четыре навыка, со своими анимациями и характеристиками.
Мне даже стало интересно систематизировать данные по навыкам, и я создал таблицу в Excel, с несколькими формулами, для быстрого расчета характеристик навыков.
Пока, есть только навыки атаки, но работа над баффами \ дебаффами идет полным ходом. Да и вообще работа над навыками идет активно, очень уж мне понравилось их анимировать и придумывать ;)
Поработал над фонами, чтобы играть было не скучно.
Пока есть два - Поле и Улица. НО!
В этом проекте мне было интересно поработать над "разрушением" карт, насколько это вообще возможно.Применив кривые навыки рисования, немного смекалки, я смог добиться более менее симпатичного результата.
Вот пример До / После "Серьезной битвы"
На этих скриншотах даже герой не приобрел облик )
Добавив несколько "Эффектов", чтобы самому было не отвратно смотреть, да минимальный UI, "накодил" костяк игры.
Ну вот и подошел к концу первый DewLog.
Дальше постараюсь набираться опыта, понемногу углубляться в идеи игры, и показывать "Закулисье"
Спасибо за прочтение !)