Abyss Looters | Дневники разработки
Друзья, спешу к Вам с новостями разработки, а именно что было сделано за последнее время!
Для тех, кто не читал предыдущий пост, расскажу о себе и своей игре.
Меня зовут Костя, Я соло разработчик из Казахстана. В данный момент занимаюсь разработкой данжен кроулера со случайно генерируемыми подземельями.
Что нового
- В игре наконец появился звук (движения, бой, фоновая музыка и т.д.)
- Добавлена настройка общего звука и громкости музыки
- Создана и добавлена локация хаб (об этом подробнее чуть ниже)
- Сделаны переходы между подземельями и хабом, а также перенос лута
- Доработаны реакции монстров на урон, добавлены брызги крови
- Добавлен фонарь, который можно включать и выключать, чтобы не было совсем темно
- В хабе выставлены несколько NPC, которые будут помогать в развитии сюжета, а также с которыми будет вестись торговля (продажа лута, покупка снаряжения и т.д.)
Локация хаб, зачем?
Хаб будет центром развития и вашей гильдии и сюжета.Из хаба Вы отправляетесь в Бездну, выбирая на какой уровень погрузиться.В хабе вы продаете и покупаете разные вещи, а также получаете поручения от NPC.Также в хабе подразумевается наличие личной гильдейской комнаты, которую Вам предстоит обустраивать.
Демонстрация
Abyss Looters | Red Fist Games
На последок
Добавляйте игру в вишлист и всем хорошего настроения!