Гусиная игра: Выбор проекции

Прежде чем хотя бы приблизительно начинать что-то делать реальное для игры про гуся, мне предстоит задать основополагающую константу - выбрать проекцию арта.

Гусиная игра: Выбор проекции

Почему это важно?

Не знаю почему, но у меня 3д-игры не вызывают восторга, а значит делать собственный проект в 3д тоже не имеет смысла. Я вижу свою игру исключительно в 2д.

А для 2д-игр весь арт нужно рисовать в какой-то одной проекции. Если вдруг по ходу дела захотелось проекцию поменять - будь любезен перерисовать всё что уже сделал. Не хотелось бы.

Давайте глянем какие я придумал варианты

Вариант 1: Front-down

Название я сам придумал, не ругайте, возможно есть какое-то широко используемое, но я его не знаю. Если по простому - проекция как в Stardew Valley.

Гусиная игра: Выбор проекции

Чем хороша? Простая и понятная, все пропорции можно задать простой математикой, никаких сложностей с рендером и определением где что стоит и что за чем лежит.

Чем плоха? Плоская, сложные объекты могут плохо читаться.

Вариант 2: Изометрия

Эдакое 3д, но всё ещё можно всё делать в 2д - для нетакусиков короче. У меня к этой проекции личное болезненное пристрастие - у меня импринтинг в игры случился на досовских X-Com'ах и Transport Tycoon Deluxe. Синдром утёнка во всей красе.

Гусиная игра: Выбор проекции

Чем хороша? Можно руками рисовать и всё будет выглядеть объёмно. В меру простая математика и рендеринг - до тех пор пока не нужно сделать диван в форме буквы Г. А ещё можно делать болванки в 3д (единожды настроив сцену и камеру) и потом просто обводить.

Чем плоха? Чтобы использовать предмет свободно, его надо рисовать в 2 разворотах. К примеру, чтобы сделать одно и то же окно на стене слева и справа - придётся нарисовать два окна.

Вариант 3: Cabinet

Такая проекция довольно часто встречается в мобильных играх.

Гусиная игра: Выбор проекции

Чем хороша? Математика такая же простая как для front-down, но при этом есть некоторый объём, который позволяет показать глубину сцены и форму объектов.

Чем плоха? В отличие от двух предыдущих вариантов, где персонаж может перемещаться по плоскости планеты, в этой проекции всё хорошо работает пока движение идёт вперёд-назад и вверх-вниз. Такой вид хорош для платформеров, а вот если в нём попытаться сделать городок - получится, вероятно, говно.

Прочие варианты

Есть ещё несколько более экзотических вариантов, которые я пока что даже не рассматривал:

  • Смесь 2д и 3д - трехмерная сцена где часть объектов это кубы/шары/трапеции с натянутыми текстурами, а часть это 2д-спрайты. Если сделать хорошо - может выглядеть очень неплохо.
  • Front - чисто плоское 2д, как например в Night in the Woods и миллионе других платформеров.
  • Экзотика вроде изометрии с несимметричными углами.

Какой выбрать?

Пока не знаю, надо думать. Как уже сказал, изометрия мне лично импонирует, но я предвзят.

А какой вариант лично вам больше нравится? Может вам попадались какие-то ещё интересные варианты проекций?

1
23 комментария