От клюквенной игры про инопланетян до разработки своего Stellaris-а. Часть 2.
От клюквенной игры про инопланетян до разработки своего Stellaris-а. Часть 2.
1818

Вот бы кто Звездных волков на Юнити сделал. Графически там ничего такого выдающегося не нужно, хотя по геймплейным механикам сбалансировать будет трудно.

Да, хорошая была игра. Не скажу, что это моя самая любимая в научно-фантастическом сеттинге, но своё удовольствие от неё я получил.

Но если делать её сейчас, на мой взгляд, потребуется также осовременивать и геймплей. Просто так не воссоздать.