Магия выбора: как мы создавали «Миттельборг: Город Магов»

Текстовый рогалик об удержании баланса сил во вселенной, вдохновлённый Перумовым.

Магия выбора: как мы создавали «Миттельборг: Город Магов»
11 показ
1.5K1.5K открытий

Мы решили сделать ставку на динамичность, высокую реиграбельность

Судя по всему, этого как раз не получилось.

Я сам не играл, но в отзывах пишут, что игровой процесс повторяющийся. Что выглядит больше как игра для планшетов, а не для ПК. Лор практически отсутствует, как и информация о персонажах. Не хватает разнообразия в геймплее. И т. д.

Собственно, во всех роликах я вижу то же самое. Ну и сам город выглядит практически идентично, он всего один, и не хватает каких-то разительных отличий в его облике, которые были бы следствием сделанных игроком решений. Это могло бы стать настоящей киллер-фичей при правильном подходе.

Честно говоря, если на данном этапе выбирать между "Миттельбургом" и "Dead In Vinland", я выберу последний.

Ответить

Спасибо за фидбек! У нас все еще впереди.
Сейчас в игре есть основная механика, а вот «обвесов» пока не хватает. Многие моменты, просто не успели до ЕА: специализации канцлера (выбираются в начале сессии и дают существенные бонусы взамен ослабления некоторых моментов), вариативность постройки, цепочки событий и пр.
Что касается лора и персонажей - это все прописано, и мы постепенно постим это в соц сетях и нашем дискорде, а в игре появится с введением энциклопедии.

Ответить