Переработка Боссов

Время пришло

Почему так?

После создания секретных врагов выяснилось, что старые боссы сильно уступают по механикам и в принципе и чем ближе игра подходила к концу, тем нуднее становились боссы ибо механики начинали повторяться

Конечно до сих пор идеал не был достигнут, но по крайней мере все стало намного лучше чем было.

Что было самое сложное?

Наверно больше всего трудностей вызвало создание уникальных механик для каждого босса, к тому же движение миньонов происходило криво + создание новых шейдеров ну как обычно короче

3
Начать дискуссию