True Thief: Дневники разработки - Часть 5
Привет, друзья!
С момента Игропрома и RED 2024 наша команда усердно работала над проектом, и за этот период мы успели не только переосмыслить многие аспекты True Thief, но и воплотить в жизнь ваши предложения. На презентациях мы собрали много обратной связи с классным идеями, прислушались к фидбэку и благодаря вам внесли множество изменений, которые реализовали в новой версии демо!
Итак, чем мы занимались всё это время? Давайте по порядку.
- Провели масштабную работу над поведением камеры.
Теперь у игрока будет больше возможностей для изучения пространства благодаря изометрии, которая открывает обзор на всё происходящее вокруг.
- Исправили работу камеры с коллизиями.
Например, раньше камера могла проваливаться в текстуры и за стены, и, конечно, это создавало дискомфорт для изучения окружения. Теперь же камера работает более корректно - при "столкновении" с объектами она приближается или отдаляется, не отвлекая от погружения и позволяя сделать геймплей комфортнее.
- Полностью переработали подход к камере в помещениях.
Раньше в закрытых локациях сохранялась изометрия и вид сверху, что не давало возможности изучить окружение более подробно. Теперь же, когда персонаж входит в здание, камера приближается, переключаясь на полноценный вид от третьего лица.
- Полностью переработали освещение и всё, что с ним связано.
После долгих раздумий решили отказаться от использования Lumen в Unreal Engine. Это позволило нам сделать огромный шаг в сторону оптимизации, не жертвуя визуальной составляющей. Теперь игра выглядит ещё лучше, а требования к железу стали более лояльными.
- Новый визуал интерфейса.
Многие элементы, которые использовались в ранней сборке, были сгенерированы нейросетью. На первых этапах разработки это позволило нам сосредоточиться на технической части и быстрее выпустить первые играбельные билды, но их стиль не всегда совпадал с общим антуражем игры. Теперь же все иконки, навыки, предметы и дерево прокачки отрисованы вручную, стилизованы и выглядят гармонично.
- Значительно расширили игровое пространство.
Если на техно-демке, представленной на выставках, можно было исследовать лишь небольшой квартал бедняков, то теперь игрокам откроется куда большая территория. Она наполнена интересным геймплеем, стелс-механиками, сложными задачами и сбором ресурсов.
- Доработали звук в игре.
Мы получили советы по звуковому сопровождению и прислушались к каждому замечанию: добавили новые звуковые эффекты, доработали существующие и продолжаем улучшать аудио составляющую. Теперь каждый звук окружающего мира помогает еще глубже погрузиться в атмосферу True Thief.
- Возвращаясь к оптимизации, не можем не упомянуть, что мы очень стараемся добиться хороших показателей и усердно работаем в этом направлении: проводим тесты на разных поколениях видеокарт, делаем замеры FPS и проверяем стабильность билда, чтобы всем игрокам было комфортно наслаждаться игровым процессом.
В общем, работа идет полным ходом! True Thief стала более графонистой, стабильной и оптимизированной. Мы добавили ещё больше игровых механик, улучшили звук и визуал, и всё это — благодаря вашему отклику.
И да, самое приятное: в конце февраля вы сможете попробовать обновлённую демо-версию! Мы готовим её к публикации, и это случится совсем скоро.
Спасибо, что остаётесь с нами!
📔 Предыдущие дневники проекта собраны тут. А также в блоге на DTF.
🌟 Поблагодарить разработчиков True Thief можно монеткой через VK Donut.