Devlog #3: Маркетинг и продвижение моей игры

Скрин из тиктока 25тыс просмотров и 1200 лайковш
Скрин из тиктока 25тыс просмотров и 1200 лайковш

Всем привет! На связи разработчик HEXA-WORLD-3D. Сегодня хочу поделиться своим опытом в области маркетинга, хотя, если честно, я не маркетолог, а разработчик, и мне чуждо всё это продвигать игру. Но, как оказалось, чтобы игра увидела свет, иногда приходится быть и маркетологом, и художником, и технарём одновременно.

Первые шаги: TikTok и YouTube

Первым делом я завёл TikTok и YouTube-каналы для HEXA-WORLD-3D. На TikTok одно из видео с геймплеем набрало 25 000 просмотров и 1200 лайков, что оказалось для меня приятной неожиданностью. Помимо этого, у других роликов тоже стабильные просмотры — примерно по 1000 бывает.

На YouTube ситуация пока скромнее, основное внимание привлекают короткие ролики (shorts). Видно, что аудитория реагирует на динамичные и короткие видео, и это заставило меня задуматься, как дальше оптимизировать контент для этой платформы. Так же на ютубе я не могу чото верификацию пройти не приходит смс или звонок.

Скрин аналитики с ютуба
Скрин аналитики с ютуба

Продвижение в сообществах

Чтобы расширить охват, я начал вести девлоги не только на DTF, но и в англоязычных Discord-сообществах, таких как Epic For Indies, Indie Games, SoloDevelopment. Кроме того, я опубликовал пост в разделе Showcase на Unreal Engine Community Forum. И вот что приятно: англоязычные игроки начали интересоваться игрой, добавлять её в вишлист и оставлять комментарии. Это, безусловно, положительный знак, что моя игра находит отклик за рубежом.

Скрин игрока из Discord
Скрин игрока из Discord
Скрин игрока из форума Unreal
Скрин игрока из форума Unreal

Reddit и Telegram

Я также пытался продвигать игру на Reddit. Правда, пока я не до конца разобрался, как правильно пользоваться этой платформой — кажется, там есть какая-то система кармы или что-то подобное. Если кто-то знаком с тонкостями Reddit и может поделиться полным гайдом, буду признателен! Кроме того, я экспериментирую с публикациями в Telegram-каналах, чтобы охватить как можно больше аудитории. Здесь тоже пока результаты скромные, но я продолжаю работать над тем, чтобы найти правильный формат и каналы для продвижения.

Итоги и размышления

Если честно, мне было бы гораздо удобнее просто разрабатывать игры, но суровая реальность такова, что приходится самому заниматься маркетингом. Это довольно непривычно и, порой, даже немного раздражает. Но я понимаю, что каждое усилие по продвижению помогает игре стать известнее, а значит, и собрать сообщество, которое меня поддержит в дальнейшем развитии проекта.

Пытался сделать пост на реддит но чото я тока сам это вижу
Пытался сделать пост на реддит но чото я тока сам это вижу

Итак, что я сделал до сих пор?

• Создал TikTok и YouTube-каналы, где геймплей и короткие ролики получают неплохие просмотры.

•Начал вести девлоги на DTF и публиковать контент в англоязычных Discord-сообществах.

• Опубликовал пост в Showcase на Unreal Engine Community Forum, что привлекло внимание зарубежной аудитории.

• Пытался освоить Reddit и Telegram для дополнительного охвата.

Каждый из этих шагов — маленький, но важный вклад в общее продвижение HEXA-WORLD-3D. Если у вас есть идеи или советы по маркетингу, или если вы просто хотите поддержать проект, буду очень благодарен за вашу помощь. И, конечно, если вам понравилась игра, не забудьте добавить её в вишлист на Steam и рассказать о ней друзьям!

Спасибо, что читаете мои девлоги и поддерживаете проект!

Следующая тема для влога : Соревновательный режим для моей игры где покажу геймплей мой(лоускилл без реакции) и геймплей моего сына(хайскилл с реакцией) и сравним результат сколько очков набрали, сын у меня тестирует игру и помогает находить баги

PS: Я зарегался на steam fest «Играм быть» июньский фест, и пожалуй демо для этого подготовлю

Мой тикток:

Ссылка на игру:

9
11 комментариев