Devlog #3: Маркетинг и продвижение моей игры
Всем привет! На связи разработчик HEXA-WORLD-3D. Сегодня хочу поделиться своим опытом в области маркетинга, хотя, если честно, я не маркетолог, а разработчик, и мне чуждо всё это продвигать игру. Но, как оказалось, чтобы игра увидела свет, иногда приходится быть и маркетологом, и художником, и технарём одновременно.
Первые шаги: TikTok и YouTube
Первым делом я завёл TikTok и YouTube-каналы для HEXA-WORLD-3D. На TikTok одно из видео с геймплеем набрало 25 000 просмотров и 1200 лайков, что оказалось для меня приятной неожиданностью. Помимо этого, у других роликов тоже стабильные просмотры — примерно по 1000 бывает.
На YouTube ситуация пока скромнее, основное внимание привлекают короткие ролики (shorts). Видно, что аудитория реагирует на динамичные и короткие видео, и это заставило меня задуматься, как дальше оптимизировать контент для этой платформы. Так же на ютубе я не могу чото верификацию пройти не приходит смс или звонок.
Продвижение в сообществах
Чтобы расширить охват, я начал вести девлоги не только на DTF, но и в англоязычных Discord-сообществах, таких как Epic For Indies, Indie Games, SoloDevelopment. Кроме того, я опубликовал пост в разделе Showcase на Unreal Engine Community Forum. И вот что приятно: англоязычные игроки начали интересоваться игрой, добавлять её в вишлист и оставлять комментарии. Это, безусловно, положительный знак, что моя игра находит отклик за рубежом.
Reddit и Telegram
Я также пытался продвигать игру на Reddit. Правда, пока я не до конца разобрался, как правильно пользоваться этой платформой — кажется, там есть какая-то система кармы или что-то подобное. Если кто-то знаком с тонкостями Reddit и может поделиться полным гайдом, буду признателен! Кроме того, я экспериментирую с публикациями в Telegram-каналах, чтобы охватить как можно больше аудитории. Здесь тоже пока результаты скромные, но я продолжаю работать над тем, чтобы найти правильный формат и каналы для продвижения.
Итоги и размышления
Если честно, мне было бы гораздо удобнее просто разрабатывать игры, но суровая реальность такова, что приходится самому заниматься маркетингом. Это довольно непривычно и, порой, даже немного раздражает. Но я понимаю, что каждое усилие по продвижению помогает игре стать известнее, а значит, и собрать сообщество, которое меня поддержит в дальнейшем развитии проекта.
Итак, что я сделал до сих пор?
• Создал TikTok и YouTube-каналы, где геймплей и короткие ролики получают неплохие просмотры.
•Начал вести девлоги на DTF и публиковать контент в англоязычных Discord-сообществах.
• Опубликовал пост в Showcase на Unreal Engine Community Forum, что привлекло внимание зарубежной аудитории.
• Пытался освоить Reddit и Telegram для дополнительного охвата.
Каждый из этих шагов — маленький, но важный вклад в общее продвижение HEXA-WORLD-3D. Если у вас есть идеи или советы по маркетингу, или если вы просто хотите поддержать проект, буду очень благодарен за вашу помощь. И, конечно, если вам понравилась игра, не забудьте добавить её в вишлист на Steam и рассказать о ней друзьям!
Спасибо, что читаете мои девлоги и поддерживаете проект!
Следующая тема для влога : Соревновательный режим для моей игры где покажу геймплей мой(лоускилл без реакции) и геймплей моего сына(хайскилл с реакцией) и сравним результат сколько очков набрали, сын у меня тестирует игру и помогает находить баги
PS: Я зарегался на steam fest «Играм быть» июньский фест, и пожалуй демо для этого подготовлю
Мой тикток:
Ссылка на игру: