реклама
разместить

Backpack Inspector. Симулятор фэнтези таможенника. Или как я 8 лет вёл блог, в итоге собрал 39 вишлистов, и у меня украли игру.

Всем привет! Меня зовут Артём. Я уже более 8 лет разрабатываю в одиночку свои инди проекты, и веду об этом блог в Телеграме.

За это время я сделал немалое количество прототипов, и все они не ушли дальше моего канала. Я собрал огромное количество граблей своим лбом, получил много опыта, и даже в итоге стал профессиональным Unity разработчиком, хоть это и вообще не входило в мои планы.
У меня были проблемы с прокрастинацией, дисциплиной, и перфекционизмом, с которыми я боролся всю свою жизнь, и наконец я стал побеждать в этой борьбе!

Пять месяцев назад я решил, что буду разрабатывать игры хотя бы по часу, но каждый день. Ну, с перерывом на один выходной в неделю, конечно же, чтобы совсем не сгореть. И мало того, ещё и стримить весь процесс разработки в Ютуб.
И что бы вы думали? У меня получилось! Уже 5 месяцев я ежедневно стримлю разработку, и сам в шоке от своей дисциплины и производительности!

Три с половиной месяца назад мне пришла в голову новая идея, которой я очень сильно загорелся.
А что, если ты будешь играть не за стандартного героя РПГ, убивающего мобов, и собирающего лут. А за стражника на воротах города, который обыскивает таких героев, копается в их инвентарях, ищет украденные и запрещенные предметы, и решает, кому можно пройти, а кому нельзя?
И вот, что получилось за 90 рабочих дней (парттайм) разработки игры:

Backpack Inspector. Симулятор фэнтези таможенника. Или как я 8 лет вёл блог, в итоге собрал 39 вишлистов, и у меня украли игру.

Backpack Inspector

Симулятор фэнтези таможенника. Решайте судьбу героев, желающих попасть в королевство, на страже которого вы стоите. Проверяйте их рюкзаки на наличие запрещенных артефактов, украденных предметов, и контрабанды. И их характеристики на соответствие нуждам и политике королевства. Будьте бдительны, во славу короны!

Досматривайте путников

Изучайте содержимое рюкзаков героев, чтобы обнаружить запрещенные к проносу артефакты, контрабанду, и украденные предметы. А также проверяйте их расу, класс, и уровень на соответствие требованиям прохода.

Новый день - новые правила

Каждый рабочий день вы начинаете с изучения новых правил прохода на сегодня. Они меняются в зависимости от нужд и политики королевства. И обязательно возрастают в количестве и сложности по мере прохождения игры.

Ответственно выполняйте свою работу!

Обнаружьте и правильно отметьте все нарушения, чтобы получить максимальную награду за ответственно выполненную работу. Не ошибитесь, иначе будете оштрафованы!

Улучшайте своё рабочее место

Тратьте заработанные деньги на обустройство своего кабинета, и покупку новых инструментов, помогающих быстрее и проще выполнять рутинные рабочие задачи.

Выше описание со страницы в Стиме. Оно далеко от идеала, и будет правиться со временем. И за неделю с момента выпуска страницы, я уже наделал новых механик, улучшил визуал игры, придумал сюжетную завязку, несколько концовок, и запланировал кучу новых механик и их взаимодействий друг с другом.

Результаты ведения блога.

За 8 лет ведения блога в Телеграме, за 5 месяцев ежедневных стримов в Ютубе, и за 3.5 месяца активнейшей, эмоциональной, и продуктивной разработки игры, я набрал, на момент выпуска страницы в Steam:
- 460 подписчиков в Телеге.
- 193 подписчика в Ютубе.
Иииии...
- Всё это конвертировалось в 39 вишлистов за выходные, после выпуска страницы в Стим.

Если смотреть с точки зрения маркетинга игры, то это практически ничего. На какие-либо продажи с таких охватов рассчитывать вообще не приходится.

Но продвижением непосредственно игры, в общем счёте, я и не занимался всё это время. Как и целенаправленно продвижением Ютуб канала.
Главной моей целью было - делать крутую игру, делиться эмоциями, получать фидбэк с того, что я делаю, и бороться с самим собой, со своей прокрастинацией, и прокачивать дисциплину.
Эта цель, на мой взгляд, выполнена на ура.

Теперь передо мной стоит следующая цель - показать, какие вещи я делаю, максимально широкому кругу людей, чтобы ещё больше зарядиться энергией, получить конструктивный фидбэк, вишлисты, и доделать и зарелизить реально крутую и интересную игру!

Я по-прежнему каждый день разрабатываю игру, стримлю весь процесс на Ютубе, и отдельно записываю и выкладываю короткие (относительно стримов) видосики с результатами работы за стрим.
Теперь собираюсь заливать их ещё и сюда.
Если вам интересно - подписывайтесь на меня где вам удобно, оставляйте фидбэк в любой форме, я обязательно всё прочитаю, и возьму на заметку каждую годную идею!

Игру украли, или слишком много совпадений?

Сегодня мне в телеграме скинули ссылку на ДТФ, и сказали: "смотри, как похоже на твою игру!".

Я прочитал, и офигел.

На мой взгляд, это не просто похоже. Это 1 в 1 копирка вообще всего в моей игре, что можно было скопировать.

Абсолютно та же самая идея, и те же самые хуки в описании.
Могла она прийти почти одновременно двум разным людям, живущим в одной стране, на языке которой я веду свой блог? Допустим, почему бы и нет.

Абсолютно те же самые визуальные ассеты.
Я использую ассеты Synty Studios, и это самые популярные лоу поли ассеты. И их используют довольно много инди разработчиков.
Могло ли получиться так, что их использует ещё кто-то, кроме меня? Легко! Но мог ли тот же самый человек, что придумал точно такую же идею игры, как я, в то же самое время? Уже гораздо меньше вероятность.

Ну и дальше уже совершенно такая же структура UI и игровых экранов, как и у меня. Такой же тетрис инвентарь. Тоже со слотами, окрашенными в цвет редкости предмета, чего нет практически ни в одной другой игре. Потому что я позаимствовал референс инвентаря из горячо любимой мною God of Weapons, которая не сильно популярна, и это решение очень хорошо ложилось на идею Backpack Inspector и правила проверки. Такое же окно статов персонажа, просто в виде плашки, потому что я долго думал, реализовывать интерактивные документы, как в других играх, похожих на Papers Please, или сделать проще, окном информации. И в нём точно те же параметры, что и у меня, и точно в таком же порядке.
И даже угол камеры по отношению к персонажу точно такой же как у меня, непрямой. Но я изначально хотел делать прямой, но тогда окно инвентаря не влезало в мой узкий оконный проём, и это была вынужденная мера, которая в итоге мне очень понравилась =)

Слишком много совпадений.
Игра при этом выглядит значительно сырее, чем моя. Нет геймплейных видео. Нет демонстрации фич, написанных в описании. И разработчик говорит, что хочет выпустить её через месяц, как и я.
Но при этом нет никаких упоминаний ни о разработчике, ни о разработке, нигде, раньше вчерашнего релиза.
Нет аудитории, нет страницы в Стиме, ссылка на которую оставлена.

Выглядит, как будто кто-то очень жёстко меня троллит. Либо реально захотел скопировать мою идею, и её реализацию.

Может, конечно, я не прав. И получилось так, что это всё чистейшей воды совпадения, которые могли случиться с невозможной вероятностью.
Но мне как-то пока что слабо в это верится =)
Посмотрим, что будет через месяц.

Ссылки:

2424
1414
55
44
33
11
11
реклама
разместить
82 комментария

Пока для нас все это выглядит вот так.
Просто мы посмотрели стримы Артёма сегодня в первый раз и пока из похожего у нас только осмотр инвентарей и классы у персонажей. Однако даже генерация предметов у нас сделана глубже, потому что на этом завязаны внутриигровые квесты.

9
2

Ну вот прикол в том, что у вас на скринах стоит рыцарь в доспехах, у которого имя "Human" и профессия "Mage". И вы что-то говорите про "более глубокую генерацию".
В то время, как у меня есть генератор имён персонажей из нескольких сотен, класс и раса строго соответствуют внешнему виду персонажа, и генерация предметов пока что от квестов никаких не зависит, потому что квестов пока ещё нет. Но строго зависит от генерируемых правил и от всех других параметров персонажей, чтобы быть интересной и сбалансированной. А у вас ни на одном скрине пока что не видно в принципе правил пропуска.
У вас, всему тому, о чём вы говорите, на скринах нет никаких подтверждений.
И чем больше вы комментируете, тем больше это похоже на троллинг.
Жду видосов, которые докажут, что я ошибаюсь. Ну и релиза через месяц, само собой.

5

Выкатите пост с подробным объяснением хотя бы части игровых механик, или билдом там например, скринами из движка и тд. Это будет намного лучше чем комменты писать. Ток не скрины из каких-то там досок, что-нибудь весомее, чтобы раз и навсегда закрыть вопрос.
Для вас доказать что он не прав - дело пяти минут.

4

Пять месяцев назад я решил, что буду разрабатывать игры хотя бы по часу, но каждый день. Ну, с перерывом на один выходной в неделю, конечно же, чтобы совсем не сгореть.Тоже месяц назад начал каждый день работать по часу. Но в идеале хотелось бы каждый день без выходных работать по 3 часа. Однако сомневаюсь, что смогу взять и удержать такую планку. Посмотрим.

Тейк про воровство мне показался абсолютно неубедительным и выглядит желтушно. А так удачи в разработке и релизе.

6
2

Спасибо! У тебя всё получится, главное идти вперёд! Я сейчас тоже разогнался, и работаю по 4+ часов в день.
Может для кого и выглядит неубедительным тейк про воровство, но я сегодня просто охренел, когда проснулся, и увидел копию своей игры на минималках, которую анонсировали на ДТФ раньше меня =)

2
1
Раскрывать всегда
Моя первая игра выходит 16 апреля — рассказываю, что изменилось и каково это — быть в шаге от релиза.
Моя первая игра выходит 16 апреля — рассказываю, что изменилось и каково это — быть в шаге от релиза.
1414
55
реклама
разместить
Делаю одиночную MMORPG на Godot в стиле LitRpg (4 месяца) - Лонг | Long
Делаю одиночную MMORPG на Godot в стиле LitRpg (4 месяца) - Лонг | Long
1515
77
44
11
11
Еще розыгрыш The Last of Us Part II Remastered (Steam)

На этот раз ключ для аккаунтов RU+UA+TR+EU и еще кучи других стран.

Еще розыгрыш The Last of Us Part II Remastered (Steam)
896896
6666
2222
1616
1212
1212
1111
77
44
44
22
22
11
11
Ясно, подписались обратно
Рафаэль Колантонио был бы не против взяться за Dishonored 3, но «люди разошлись»

Будущее франшизы остаётся под вопросом.

Рафаэль Колантонио был бы не против взяться за Dishonored 3, но «люди разошлись»
202202
5151
55
33
33
22
22
11
Третья часть, где протагонистом был бы Чужак, который снова учится быть обычным человеком и мстит культу, который превратил его в бога, была бы офигенной.
В сети появились размеры некоторых игр для Switch 2 — для Mario Kart World понадобится 23,4 ГБ

Остальные занимают меньше.

В сети появились размеры некоторых игр для Switch 2 — для Mario Kart World понадобится 23,4 ГБ
6868
3333
1212
11
11
11
Это называется оптимизация. Учитесь, все остальные.
Ubisoft зацензурили Far Cry 4 в новом патче

Спустя 11 лет после релиза игры

А картинку уже зацензурил я. <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3457466416&postId=3681120" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Оригинал тут.</a>
831831
260260
8181
4040
2828
2020
33
11
11
11
11
11
11
11
11
А голый писюн главного героя зацензурили? Или у нас, как обычно, эти двойные стандарты только на женщин работают?
В Disney опубликовали два кадра из «Зверополиса

Главные герои пойдут на терапию.

В Disney опубликовали два кадра из «Зверополиса 2»
202202
2222
1717
22
22
11
11
11
11
Моя любимая зайчиха
Midjourney выпустила модель V7, добавила голосовой ввод и режим «черновика»

Пользователи заметили, что в новой модели убрали цензуру на генерацию известных личностей.

Изображение, сгенерированное пользователем с помощью V7. Источник: LuoXi@Aiart 
4949
66
11
Думаю, что ограничение на генерацию изображений с публичными лицами всё же не убрали, а потеряли при обновлении, скорее всего кто-то в ближайшее время оскорбится и они заметят свою недоработку и исправятся.