Нужен ваш фидбек! Сделал игру для геймджема за 2 недели + история создания

Нужен ваш фидбек! Сделал игру для геймджема за 2 недели + история создания

Это будет небольшая история создания игры на джем, кому интересно почитайте, если нет, то просьба дать фидбек по проекту:

Предыстория

Примерно пол года назад решил сесть после завода и начать игры делать. Опредилился, что знаний в программировании у меня не много и вспомнил, что раньше на питоне всяких ботов для тг писал, оказалось движков с питоном увы нет. Остановился на Godot 4, его синтаксис был мне больше всего понятен. Дальше следовало несколько месяцев изучения движка, участие в паре джемов с играми слепленными из палок (на второй компонент времени не хватило). И вот спустя пол года решил что нужно записаться на крупный джем с большим количеством игроков, что бы сотня людей точно поиграла в игру, а то прошлые проекты собирали 5-20 игроков за все время.

Выбор джема

За пол года наслушался про Ludum Dare как самый крутой джем, где рождаются топовые инди. И как раз была открыта регистрация на Ludum Dare 57, но была одна загвоздка, он шел 3 дня и все 3 дня выпадали на смены, где я никак не мог взять выходной... Решил посмотреть какие еще крупные джемы будут и внимание привлек Gamedev.js Jam 2025, и времени было больше, целые 2 недели, а значит можно и отгулы не брать. Так еще как я и планировал - игра обязательно должна запускаться в браузере. Зарегистрировался и начал ждать.

Нужен ваш фидбек! Сделал игру для геймджема за 2 недели + история создания

Тема джема

Я сразу знал что буду делать карточный рогалик, так как последний месяц тренировался на разных механиках нужных для такого проекта и ожидал тему, которая мне идеально бы подошла или направила в сторону. Тема в итоге была "Баланс". И весь первый день я просидел в раздумьях как ее реализовать, в голову приходили идеи совершенно не связанные с карточным рогаликом, но спустя кружку, а может и больше пенного придумал вариант, что артефакты, классические для рогалика должны так же содержать и проклятья, то есть нужно соблюдать БаЛаНс между усилениями и проклятиями. Дальше начал накидывать механики по заветам Xkosterа на лист в пеинте.

Начало разработки

Вспомнил про прикольный рогалик pawnbarrian, который так же родился на джеме на итче. Но который не развили с релизом игры, а сделали однотипные улучшения на неизменную колоду. Даже сложно назвать это рогаликом в итоговом видео.

Разработка

Следующие 2 дня реализовывал механику поля, колоды и врагов, остановимся на колоде. Решил попробовать сделать карты, которые всегда находятся на игровом столе, справа от руки колода, слева сброс, и игра меняет им состояния от того, где они находятся, звучит криво, но это была моя ошибка, убил целых 3 драгоценных дня. Но вроде неплохо получилось:

Нужен ваш фидбек! Сделал игру для геймджема за 2 недели + история создания

Добавил пару врагов, для разнообразия, добавил простейших интеллект, где они выбирают в какую сторону им двинуться и атаку на соседние клетки:

Нужен ваш фидбек! Сделал игру для геймджема за 2 недели + история создания

Настало время нарисовать игрока на поле и не пришло ничего лучше, чем сделать думгая)

Нужен ваш фидбек! Сделал игру для геймджема за 2 недели + история создания

Начал реализовывать артефакты, после небольшого брейн шторма нарисовал фишку для покера и сделал магазин

Нужен ваш фидбек! Сделал игру для геймджема за 2 недели + история создания

Придумал около 70 проклятий и усилений (спойлер, до релиза дойдет половина) и сделал систему сборки артефакта из 1 силения и 1 проклятья, расписывать тут не буду, зайдите поиграйте, так будет интереснее:

Нужен ваш фидбек! Сделал игру для геймджема за 2 недели + история создания

И вот время вышло!

Бессонная ночь перед сдачей игры

И тут я понял, что не успел: сделать обучение, добавить босса, главное меню, паузу, музыку и звуки, экран победы и поражения, половину спрайтов для игры и всего, чего я уже не припомню. Следующие 12 часов я не сильно помню, но было написано 3т строк кода, нарисовано около 30 спрайтов, но я все успел! Так и родилась проклятая пешка.

Послесловие

И вот после того как я отоспался - прошу вас дать фидбек по игре. После двух недель решил, что в итоге доделаю игру и выложу в стим, планирую в ближайшее время зарефакторить весь код, а то после последней ночи он напоминает Франкенштейна. А так же мне какой-то "Издатель" из Франции написал, что хочет стать издателем. Если будет интересно, то могу еще постик написать про наше с ним общение.

1
1