Самый лютый антипаттерн при разработке игры...
...Это вечно доводить что-то до идеала. В моей игре это облака
Я уже месяц сражаюсь с облачной системой для своей игры про гидропланы, и пока она (облачная система) меня побеждает. Но знатный прогресс по сравнению с предыдущим результатом всё-таки имеется. Главная проблема для меня - совмещение стилизации с объёмностью. Вот такого результата я смог добиться в последние дни:
Ещё много чего, над чем подумать. Но в целом пока я оставляю так как есть и перехожу к другим задачам. Вот еще скриншотик:
И ещё:
Всё, всем пока. Пост опять не по теме блога но да бог с ним, всё будет но позже.
22 комментария