Heroines of Swords & Spells. Моя история разработки игры. 5 лет спустя.
Приветствую, завсегдатаев DTF. Пять лет назад я написал на портале статью «Heroines of Swords & Spells: моя история разработки и выпуска игры в Steam». Как не трудно догадаться, в статье я поделился личным опытом разработки проекта Мечты в одиночку. Пост собрал хорошие отзывы, и...
С тех пор прошло 5 лет! Многое на планете изменилось, правда? Однако вдруг кто-то из старожилов DTF меня запомнил и сейчас нет-нет, да задумывается тоскливыми вечерами – «Что с этим парнем стало? Как он там теперь?». Может ведь такое быть? Нет, конечно. За пять лет (особенно последние пять лет), было куда больше поводов для переживаний, но…
Мало ли, вдруг кто-то припомнит статью пятилетней давности и с радостью узнает, что хоть где-то в мире сохранилась стабильность. За 5 лет некий Кирилл из Мурманской области не забросил проект своей Мечты, и в этом году твёрдо намерен выпустить продолжение – свою офигительно крутую сюжетную эпопею на 50 часов!
Немного об игре.
Вкратце, разработчик (я) взял движок всех времён и народов – RPG Maker, и решил создать на нём то, ради чего он (движок) задумывался – эпическую РПГ. Именно РПГ, а не очередную порноновеллу или долбанный пиксельный хоррор! Да-да! Я знаю, я интересовался! Уже не один год сам работаю с этим движком, в конце-то концов. Уверяю RPG Maker задуман и оптимизирован не для новелл или долбанных пиксельных хорров. В это сложно поверить, но это так!
Почему именно RPG Maker? Потому что я одинокий инженер-электроэнергетик, не умеющий ни петь, ни рисовать, ни кодить. Однако твёрдо решивший во чтобы то ни стало создать свой Baldur’s Gate, но с блек-джеком и прекрасными героинями.
Если кто-то вдруг спросит – как я мог пять лет назад выбрать за образец Балдуру, если она вышла только 2023, так я вам отвечу. Я ориентировался на подлинный великий и прекрасный Baldur’s Gate. Ролевую игру всех времён и народов. То есть на вторую часть, а не эти ваши извращениями геями-медведями, и не надо обвинять меня в ретроградстве. Я там был, я видел, что Ларианы сделали с моими девочками – Виконией и Джайхерой.
Извините… Отвлёкся. Так или иначе – теперь у меня свои прекрасные героини! Благородная воительница Анастасия, в страхе убегающая от любой мыши. Заучка-зубрила Фелиция с толстым чародейским томом, внутри которого нет ни одного заклинания. Выпускница Гильдии Воров – пинком вышвырнутая на улицу за отказ воровать. Наконец, ангелоподобная жрица, чью целебную молитву все добрые боги предпочитают старательно не замечать.
Такой вот «dream team», решивший бросить вызов племени гоблинов, и всё даже закончилось хорошо, а не так, как многие видели в нехороших мультиках. Описанные события затронули первый акт, вышедший в релиз в 2020 году. Оригинальная игра продаётся в Стиме и, если кто-то её не купил, то уже и не покупайте… Скоро я сделаю её бесплатной. К тому же сюжет оригинальной игры будет пересказан в демоверсии ко второй части.
Steam после 2022
Я был доволен откликами на игру. Всегда хочется большого, но и так вышло неплохо. За 5 лет игра собрала свыше 500+ отзывов, 95% из которых оказались положительными. Не так плохо для разраба-одиночки, ещё и выбравшим «чудо-движок» RPG Maker. Затраты я лихвой отбил, и даже смог что-то заработать. Приятно, когда любимое хобби не отнимает, а приносит деньги. Обычно бывает наоборот.
На этом моменте (по законам жанра) я должен был сделать грустное лицо и начать плакаться, как же мне стало тяжко в 2022, но я не буду. В мире сейчас полно людей, с которыми случились настолько плохие вещи, что мои неприятности просто меркнут. Я живу хорошо, никуда не переезжал, основная работа меня кормит, вокруг дорогие сердцу люди. Ещё, я не сдался – не забросил игру своей Мечты.
Хотя не буду себя излишне нахваливать. Возможно, мне удалось спокойно пережить кризис потому, что в 2022 году пик продаж игры был давно пройден. Основные деньги я получил, какие-то ещё приходили, но это были уже не те деньги, ради которых стоило рвать на себе волосы в разных местах.
Потом на меня вышел один предприимчивый канадец. Он предложив стать издателем моей игры с переводом денег в Россию через крипту. На первый взгляд, канадец не выглядел как совсем уж разводила. Скорее, как не слишком успешный издатель, увидевший шанс для своего бизнеса на фоне санкций в отношении русских. Но ведь и я звёзд с неба не хватал. У издателя был портфель из игр. Я связался с их разработчиками. Они потвердели, как такого «кидалова» нет, хотя обеспечить роста продаж издатель не сумел. Подумав, я решил рискнуть.
Оказалось, «кидалово», но честное. Канадец некоторое время производил выплаты, потом взял и объявил о банкротстве, зажав порядка 1000$. Разумеется, ехать и судиться с ним за океан ради такой суммы не имело смысла. Тем более «уважаемый партнёр» не стал козлить по-настоящему. Он добровольно вернул мне приложение игры в Стиме, отказавшись от издательских прав. Так что я не в обиде. Деньги потеряны небольшие, а я получил опыт работы с «цивилизованным» бизнесом.
Затем проблемы со Steam начали постепенно решаться. Через одно место, но нам ли не привыкать. Были проблемы с оплатой Steam direct для регистрации нового приложения (к сожалению, это нельзя сделать с обычного кошелька), но решение нашлось. Кому интересно пишите в личку, могу поделиться гайдом. Хотя «умеющие гуглить» итак найдут. Удалось разобраться и с выводом денег в российские банки. Правда, здесь ниточки, как протягиваются, так и регулярно режутся. Приходится держать руку на пульсе, а это довольно проблематично. Так что от хорошего издателя я бы не отказался. Но хороший издатель в моём понимании – это такой, к которому я могу прийти «ножками» в России и с которого именно здесь есть чего взять. Такие издатели имеются, но, увы, моя скромная игра – просто не их уровень.
Полёт к релизу!
Демоверсия игры уже доступна в Steam.
Так же я создал страницу игры на VK Play, демоверсия там тоже есть.
Осталось не накосячить с релизом.Буду рад всем, кто захочет оценить мой Magnum Opus. Игра специфичная – без гринда, фарма, бесконечных врагов, зато с грудой диалогов, превышающих два тома Войны и Мира (я сейчас не шучу), но своя аудитория у проекта есть. Людям нравится. Возможно, понравится и вам. Кто захочет – скачайте и оцените демо.
Ещё мой внутренний маркетолог говорит, что я обязательно должен забайтить вас на вишлисты! Это прям важно!Ну, а пока всё! Я снова пропадаю. Ждите новых, как у Дюма – «10 лет спустя», «20 лет спустя» и т.д., только не трёх о мушкетёрах, а четырёх прекрасных героинях Меча и Магии.