От идеи к концепции
Во все времена человечество играло в игры. Первый человек делал это, конечно, весьма примитивно, используя камни, палки, кости и многое другое, но прогресс не стоял на месте и спустя миллионы лет эволюции человек современный для своего развлечения может использовать широчайший спектр, который предлагает индустрия.
В моей голове очень долго зрела эта мысль - создать"ту самую игру", о которой в детстве мечтал каждый геймер...
СтрахЪ у ВоротЪ - попытка создания именно такой игры, тех эмоций от исследования, изучения нового....
Начну, пожалуй с игры, зацепившей непосредственно меня, оглядываясь назад, именно она навела меня на мысль о том, чтобы создать что-то свое, и имя ей Hellgate: London.
Итак, на дворе далекий 2007 (да-да, верните мне мой), в ларьке с дисками на рынке маленький я приобретает диск со сборником игр 100500 в одном, среди которых и была она...та самая, кто подарит мне много прекрасных вечеров, но вместе с тем много и откровенно скучноватых моментов из-за однообразия локаций, однотипных заданий и врагов... В тот момент мысль "а что если создать тоже самое, но лучше, круче, масштабнее и эпичнее" и пришла мне в голову, угаснув почти сразу))
Спустя много лет, листая ленту в поисках "смифнявок" я вновь вспомнил о ней, той самой, и, взяв себя в руки, набросал первый очерк о том, что я хочу видеть сам и показать другим...
Итак, концепция игры "СтрахЪ у ВоротЪ":
В мире, где древние славянские мифы столкнулись с современными технологиями, игрок берет на себя роль героя, который должен раскрыть тайну соединения двух миров. С уникальной атмосферой славянского дарк фэнтези и глубоким сюжетом, игра предлагает игрокам захватывающее путешествие, полное опасностей и загадок.
Согласитесь, интригующе?