Hitem3D + Substance Painter = равно ускорение соло разработки
Друг протестировал Hitem3D для своего инди-проекта:
Первый скриншот— лоу-поли модель на 820 полигонов сделанная в Autodesk Maya
Второй скриншот — хай-поли модель, полученная из нейронки.
Третий — та же лоу-поли модель с запечённой на неё картой нормалей в Substance Painter.
Четвёртый — видео демонстрация.В общем и целом, для соло-разработчиков это хороший инструмент, когда умеешь моделировать и понимаешь, как работает базовый пайплайн.
Мой телеграмм канал в котором я рассказываю об анимации ,unreal и разработке инди проекта
4 комментария