Ну что, пришло время делиться личными работами, созданными за год! Вот мои. Кидайте свои в комментарии (можно ссылками на ArtStation или ТГ-каналы). Неважно, что это — рисунок или 3D. Погнали!
Ну что, пришло время делиться личными работами, созданными за год! Вот мои. Кидайте свои в комментарии (можно ссылками на ArtStation или ТГ-каналы). Неважно, что это — рисунок или 3D. Погнали!
Мой телеграмм канал в котором я выкладываю заметки по 3D анимации и unreal и о разработке инди проекта
Мини-заметка о моих способах анимации:
Контроль спины.
Важность использования Channel Box для выставления блокинга.
Преимущества spline-блокинга и как взять лучшее из двух миров: Spline vs Blocking.
Отвечаю на вопрос подписчика Матвея как импортить и экспортить анимацию в Cascadeur , так же затронул тему быстро чистки скольжения ног на mocap анимации и Mirror Pose
Ну что ж, думаю, на этом можно остановиться.
Система перемещений на motion matching, залезание на предметы, прыжки и взаимодействие с другим котиком.
Приятного просмотра!
По маленько пересаживаю анимации кота на Motion Matching, Стартов и стопов пока нет
Продолжаю улучшать движение котика!(не смог оставить в покое этот вопрос) Наконец-то удалось реализовать рабочую систему поворотовЧестно говоря, она меня не до конца устраивает по плавности и реализму, но это мой текущий максимум
Недавно для души собирал проект на Unreal с котом, и в этом демо-риле демонстрирую, над чем именно работал. Приятного просмотра!
Продолжаю работать над котиком -добавил ракетный ранец и лазание по стенам)