Переиграл в The Last of Us — и в голову пришла идея для быстрого прототипа:
3D аниматор
Переиграл в The Last of Us — и в голову пришла идея для быстрого прототипа:
Продолжаем работу над нашим инди-проектом — мобильным FPS.
Всем привет! Разберём, как можно сделать ретаргет готовых анимаций от Epic Games и их Animation Blueprint для нашего персонажа и уже через 10 минут побегать своим персонажем по сцене.
Допустим у вас ограниченный бюджет и нет времени на создание стартов и стопов и использование Root motion - только idle анимация и анимации походок на 8 направлени - только хардкор
Разберем как создать физику грудей на персонаже ( и не только)
Сразу скажу: это дешёвый по производительности метод и не всегда самый лучший.
Аниматоры постоянно снимают референсы
Нашёл своё старое видео с этапами создания синематика — от layout до финального результата.
Классные удары в играх— это не только про красивую анимацию.
Всем привет! Продолжаю эксперементы с пайплайном Maya → Cascadeur → Maya на примере прыжка с ударом.