Андрей Баронов

+4371
с 2019

3D аниматор

215 подписчиков
23 подписки

Переиграл в The Last of Us — и в голову пришла идея для быстрого прототипа:

20
4
2
1

Сегодня рассмотрим новый плагин для Unreal 5.8 позволяющая записывать мокап анимацию с видео прямо внутри движка

266
122
22
18
9
5
1
1
1
Это классно, может быть хоть анимации в играх станут получше за счет удешевления

Рассмотрим как можно сделать вот такие процедурные наклоны

43
21
4
2

Хочу рассказать о базовых вещах в режиссуре: трехактной структуре и немного о работе с камерой на примере моего синематика The Warehouse Nightmare.

165
34
17
3
1
Наличие котика в ролике автоматически повышает интерес к нему в несколько раз )
Как я собирал интерактивную cutscene: разбор ошибок в камере, композиции и экшене

Привет сегодня хочу сделать краткий разбор моей интерактивной КатСцены которая работает в связке с геймплей анимацией.

48
5
5
3
2
1

Поиграл в REANIMAL и был очень впечатлен этой игрой

14
2
1
Разбор EventGraph в ABP на примере персонажа от Epic Games

Всем привет короткая заметка о Event Graph в ABP(Animation Blueprint) на примере от эпиков

6
3

Всем привет , хочу поделится процессом работы над обновлением для нашего проекта

11

Заметки по ABP (Animation Blueprint) , именно по AnimGraph

Нода State Machine

13
1
1

Всем привет, короткая заметка для тех кто начинает работать в unreal c анимацией для общего понимания

Skeleton — это набор костей и их иерархия (bone names/parents/референс-поза) + данные, которые “живут” на скелете: сокеты, retarget-настройки и т.п. Это структура, к которой привязаны анимации.

17

Даже в такой короткой анимации можно показать характер: как персонаж держит себя,в какой позе стоит, что он делает.

14