Переиграл в The Last of Us — и в голову пришла идея для быстрого прототипа:
Переиграл в The Last of Us — и в голову пришла идея для быстрого прототипа:
Хочу рассказать, как я анимировал камеру в стиле God of War.
Хочу рассказать о базовых вещах в режиссуре: трехактной структуре и немного о работе с камерой на примере моего синематика The Warehouse Nightmare.
Привет. Сегодня хочу показать послойный подход в анимации на примере разворота раптора.
Привет сегодня хочу сделать краткий разбор моей интерактивной КатСцены которая работает в связке с геймплей анимацией.
Поиграл в REANIMAL и был очень впечатлен этой игрой
Всем привет короткая заметка о Event Graph в ABP(Animation Blueprint) на примере от эпиков
Всем привет , хочу поделится процессом работы над обновлением для нашего проекта
Заметки по ABP (Animation Blueprint) , именно по AnimGraph
Нода State Machine
Всем привет, короткая заметка для тех кто начинает работать в unreal c анимацией для общего понимания
Skeleton — это набор костей и их иерархия (bone names/parents/референс-поза) + данные, которые “живут” на скелете: сокеты, retarget-настройки и т.п. Это структура, к которой привязаны анимации.
Даже в такой короткой анимации можно показать характер: как персонаж держит себя,в какой позе стоит, что он делает.
Заметки о создании парных анимаций животных на примере Assassin’s Creed Origins
Когда-то мне довелось поработать над финишерами для Assassin’s Creed Origins.