Задался вопрос что можно выжать из hysical Animation и можно ли на нем построить базу для анимаци персонажа
Задался вопрос что можно выжать из hysical Animation и можно ли на нем построить базу для анимаци персонажа
Всем привет сегодня рассмотрим плагин locomotor( доступен с версии 5.6) + PhysicalAnimation
Мой телеграмм канал посвященный 3 D анимации и unreal
Очередной тест анимации в Cascadeur делал блокинг в Cascadeur — там же накинул автофизику и дорабатывал в Maya (лёгкий ретайм и чистка кривых). Вывод: позы лично мне удобнее ставить в Maya, в Cascadeur — восхитительная автофизика и автоматические промежуточные кадры для локомоушена.
Ну что, пришло время делиться личными работами, созданными за год! Вот мои. Кидайте свои в комментарии (можно ссылками на ArtStation или ТГ-каналы). Неважно, что это — рисунок или 3D. Погнали!
Мой телеграмм канал в котором я выкладываю заметки по 3D анимации и unreal и о разработке инди проекта
Мини-заметка о моих способах анимации:
Контроль спины.
Важность использования Channel Box для выставления блокинга.
Преимущества spline-блокинга и как взять лучшее из двух миров: Spline vs Blocking.
Отвечаю на вопрос подписчика Матвея как импортить и экспортить анимацию в Cascadeur , так же затронул тему быстро чистки скольжения ног на mocap анимации и Mirror Pose
Ну что ж, думаю, на этом можно остановиться.
Система перемещений на motion matching, залезание на предметы, прыжки и взаимодействие с другим котиком.
Приятного просмотра!