Андрей Баронов

+2320
с 2019

3D аниматор

110 подписчиков
23 подписки

Переиграл в The Last of Us — и в голову пришла идея для быстрого прототипа:

14
4
1
1

Всем привет , хочу поделится процессом работы над обновлением для нашего проекта

6

Заметки по ABP (Animation Blueprint) , именно по AnimGraph

Нода State Machine

11
1
1

Всем привет, короткая заметка для тех кто начинает работать в unreal c анимацией для общего понимания

Skeleton — это набор костей и их иерархия (bone names/parents/референс-поза) + данные, которые “живут” на скелете: сокеты, retarget-настройки и т.п. Это структура, к которой привязаны анимации.

15

Даже в такой короткой анимации можно показать характер: как персонаж держит себя,в какой позе стоит, что он делает.

14

Когда-то мне довелось поработать над финишерами для Assassin’s Creed Origins.

11
8
2

Я вдохновился боевой системой The Last of U и решил ради веселья сделать такую комбинацию Комбо-удары в стиле The Last of Us.

13
6
1
1

Продолжаем работу над нашим инди-проектом — мобильным FPS.

9
1

Всем привет! Разберём, как можно сделать ретаргет готовых анимаций от Epic Games и их Animation Blueprint для нашего персонажа и уже через 10 минут побегать своим персонажем по сцене.

8
4

Допустим у вас ограниченный бюджет и нет времени на создание стартов и стопов и использование Root motion - только idle анимация и анимации походок на 8 направлени - только хардкор

16
2
1

Разберем как создать физику грудей на персонаже ( и не только)

41
9
7
1