Эксперемент как вместе работает плагин Contextual animation и собранный на коленке Quick Time Events
Эксперемент как вместе работает плагин Contextual animation и собранный на коленке Quick Time Events
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Боровик - senior technical animator с проекта "Cronos: The New Dawn".
практикую в создании игровых CutScene , а именно вход и выход и контроль проигрывания анимации
Постепенно прорабатываем звуки оружия , это еще далеко не финальный вариант -, скорее рабочий прототип
Встроили анимацию NPC в игру , теперь они занимаються своими делами - а когда к ним подходишь они поворачиают голову и ведут с нами диалоги)))