Андрей Баронов

Топ-4
+3762
с 2019

3D аниматор

168 подписчиков
23 подписки

Переиграл в The Last of Us — и в голову пришла идея для быстрого прототипа:

18
4
1
1

Хочу рассказать о базовых вещах в режиссуре: трехактной структуре и немного о работе с камерой на примере моего синематика The Warehouse Nightmare.

163
34
17
3
1
Наличие котика в ролике автоматически повышает интерес к нему в несколько раз )

Привет. Сегодня хочу показать послойный подход в анимации на примере разворота раптора.

286
165
26
12
6
4
4
2
1
Это что за пивозавр
Как я собирал интерактивную cutscene: разбор ошибок в камере, композиции и экшене

Привет сегодня хочу сделать краткий разбор моей интерактивной КатСцены которая работает в связке с геймплей анимацией.

48
5
5
3
2
1

Поиграл в REANIMAL и был очень впечатлен этой игрой

13
2
1
Разбор EventGraph в ABP на примере персонажа от Epic Games

Всем привет короткая заметка о Event Graph в ABP(Animation Blueprint) на примере от эпиков

6
2

Всем привет , хочу поделится процессом работы над обновлением для нашего проекта

11

Заметки по ABP (Animation Blueprint) , именно по AnimGraph

Нода State Machine

12
1
1

Всем привет, короткая заметка для тех кто начинает работать в unreal c анимацией для общего понимания

Skeleton — это набор костей и их иерархия (bone names/parents/референс-поза) + данные, которые “живут” на скелете: сокеты, retarget-настройки и т.п. Это структура, к которой привязаны анимации.

17

Даже в такой короткой анимации можно показать характер: как персонаж держит себя,в какой позе стоит, что он делает.

14

Когда-то мне довелось поработать над финишерами для Assassin’s Creed Origins.

11
8
2