Из кубов в кино: этапы создания игровой кат-сцены
Нашёл своё старое видео с этапами создания синематика — от layout до финального результата.
Смотрим снизу вверх 👇
1 Layout ( набросок идеи)
Работа буквально “на кубах”( можно на персонажах))) . На этом этапе важно:
траектория движения персонажа паузы и акценты в повествовании (критически важно заложить сразу) где даем зрителю передохнуть, а где начинается экшенпримерное движение камеры
Так как всё делается на простых моделях и в T-позах — итерации очень быстрые. Если это кат-сцена для игры, layout удобно собирать прямо в игровом движке.
Именно здесь стоит проводить максимум времени — ошибки, не пойманные на layout, потом стоят очень дорого.
2 Blocking ( черновая анимация) Блокинг анимации и проверка layout вживую: работает ли то, что мы придумали на бумаге и в головe.
Blocking
3 ФиналФинальный результат - можно заметить что все что я заложил в самом начале +\- работает
Мой телеграмм канал посвященный анимации и разработке игр