Как я использую Видео референсы для анимации (иногда очень странные)

Аниматоры постоянно снимают референсы

Разберу на примерах, как я это использую.

1) Анализ референса: боди-механика и вес

В этом видео я разбирал:

как работают ноги на развороте: сколько шагов нужно, чтобы провернуться

как “заносит” тело после разгона мешка с блинами от разборной гантели (инерция тела и в какую позу я пришел )

Как я использую Видео референсы для анимации (иногда очень странные)

как выглядит подготовка к развороту: предварительный наклон тела и подготовка к движению

сколько времени нужно на разгон тяжелого предмета

Как я использую Видео референсы для анимации (иногда очень странные)

как распределен вес в ключевых позах и какие дуги даёт корпус/плечи -

Фишка: удобно брать стоп-кадры и прям по ним проверять силуэт, баланс и дуги.

Как я использую Видео референсы для анимации (иногда очень странные)

И конечно же как ведет себя сам предмет)))и как его заносит и с какой скоростью он двигается

2) Референс как источник идеи

Иногда референс нужен не ради физики, а ради идеи.

Например, из этого видео я взял идею для дракона

С этого идею для всадника на драконе

а дальше уже отдельно смотрел, на позы драконов из Game of Thrones:

Финальный Результат который получился

Рендер и сборку локации делал не я

3 Гибридный подход

Если вы анимируете что то чего нет в природе - можно искать аналоги - что то близко похожее и анализировать как движется это существо, в каких позах оно стоит и какое поведением ему свойственно

Например у нас есть химера ( картинка из интернета)

Как я использую Видео референсы для анимации (иногда очень странные)

Хвост это змея , основная голова и тело лев и вторая голова козел

1 Референс это обычный лев - смотрим как он двигается - как работает грудная клетка - какие позы и поведение ему свойственно

Обратите внимание как лев вытягивает лапы , как вверх и вниз двигается его таз

Как я использую Видео референсы для анимации (иногда очень странные)

2 Для хвоста смотрим как двигается змея -какое поведение ей свойственно

3 Для козла тоже самое

Итого с референса мы можем брать:

Идею, боди механику движения , поведение , позы

Мой телеграмм канал об анимации и разработке инди игры

56
11
5
5
2
1
16 комментариев