Как я использую Видео референсы для анимации (иногда очень странные)
Аниматоры постоянно снимают референсы
Разберу на примерах, как я это использую.
1) Анализ референса: боди-механика и вес
В этом видео я разбирал:
как работают ноги на развороте: сколько шагов нужно, чтобы провернуться
как “заносит” тело после разгона мешка с блинами от разборной гантели (инерция тела и в какую позу я пришел )
как выглядит подготовка к развороту: предварительный наклон тела и подготовка к движению
сколько времени нужно на разгон тяжелого предмета
как распределен вес в ключевых позах и какие дуги даёт корпус/плечи -
Фишка: удобно брать стоп-кадры и прям по ним проверять силуэт, баланс и дуги.
И конечно же как ведет себя сам предмет)))и как его заносит и с какой скоростью он двигается
2) Референс как источник идеи
Иногда референс нужен не ради физики, а ради идеи.
Например, из этого видео я взял идею для дракона
С этого идею для всадника на драконе
а дальше уже отдельно смотрел, на позы драконов из Game of Thrones:
Финальный Результат который получился
Рендер и сборку локации делал не я
3 Гибридный подход
Если вы анимируете что то чего нет в природе - можно искать аналоги - что то близко похожее и анализировать как движется это существо, в каких позах оно стоит и какое поведением ему свойственно
Например у нас есть химера ( картинка из интернета)
Хвост это змея , основная голова и тело лев и вторая голова козел
1 Референс это обычный лев - смотрим как он двигается - как работает грудная клетка - какие позы и поведение ему свойственно
Обратите внимание как лев вытягивает лапы , как вверх и вниз двигается его таз
2 Для хвоста смотрим как двигается змея -какое поведение ей свойственно
3 Для козла тоже самое
Итого с референса мы можем брать:
Идею, боди механику движения , поведение , позы
Мой телеграмм канал об анимации и разработке инди игры