3D аниматор
куда перешел ?
хм , motion matching бoffset root bone , foot flacement и contextual animation , на счет motion wrap не уверен + еще не знаю какой функционал был у control rig в ue 4
такое нет
обязательно , ибо любой инструмент имеет границы применения и может давать результат который лично тебе не нужен и нужно знать как его воспроизвести другими методами или заставить его работать - через палки костыли
ахахахаахха
база))))
бывает
ну вообще желательно знать как это работает .
можно fbx перенести в юнити
да контекстные анимации -то работают , то нет))))