Продолжаю в соло разрабатывать игру про слот и общение с тянкой в чате!

Решил поделиться небольшим видео с геймплеем.

За последнее время добавил в игру музыку, некоторые звуки, историю поступлений и расходов по счёту игрока. Добавил возможность паузы и перезапуска игры.

Осталось реализовать функции сохранения и загрузки игры, а также настройки. После этого выложу демо версию.

Игру пишу на Python, использую движок pygame. Разбираться в этом языке программирования начал в 2018 году. Писал маленькие проекты, типа игры в очко, с возможностью делать ставки)). (Может я латентный лудоман?)

Фишки карты и Python.
Фишки карты и Python.

Для своих поделок использовал бесплатные ассеты с OpenGameArt и со временем стал понимать, как реализовывать разные игровые механики.

Собираешь алмазики и перепрыгиваешь злобную муху, которая движется всё быстрее и быстрее.
Собираешь алмазики и перепрыгиваешь злобную муху, которая движется всё быстрее и быстрее.

Постепенно учился рисовать что-то самостоятельно, копируя стиль бесплатных ассетов kenney.nl (уж очень они мне нравятся).

Усложнил игру про прыгуна, сам наприсовал фоны и спрайты.
Усложнил игру про прыгуна, сам наприсовал фоны и спрайты.

Я воспринимаю разработку игр как увлекательное хобби, которое возможно, вырастет в нечто большее. Однако очень не хочется, чтобы оно превращалось в рутину. Чтобы этого не произошло планирую делать исключительно небольшие проекты.

В условиях дефицита времени, который я и сам постоянно испытываю, маленькие игры дают возможность отвлечься на пол часа от серых будней. Именно такие игры я хочу разрабатывать. Игры не требующие больших компьютерных ресурсов и больших затрат времени.

Многие инди-игры сегодня стремятся к глубине, но например у меня не хватает ни времени ни сил разбираться в хитросплетениях сюжета и работе неочевидных механик, изучать простыни текста, описывающие преимущества прокачки построек и персонажей.

Интрефейс Dwarf Fortress
Интрефейс Dwarf Fortress

Понятно, что у глубоких игр своя аудитория, есть фанаты условной Dwarf Fortress способные разобраться во всех её хитросплетениях, но я явно не вхожу в их число. Поэтому не могу представить себе и разработку подобной игры. Даже срок разработки в год, ввергает меня в уныние. Наверное я из тех людей кто хочет сразу видеть свет в конце тоннеля, а рутины и неочевидных результатов мне хватает и на основной работе.

Надеюсь следующий мой пост здесь будет уже о демо-версии моей игры и все желающие смогут в неё поиграть.

Всем удачи и до скорого!

6
9 комментариев