Девлог "Испытания" от 6 августа

Нарратив The Trial

Вернулся к разработке "Испытания". Что вы думаете о названиях? Лучше кратко и по делу (ака Pray) или многословно, чтобы было загадочно (ака Horizon Zero Dawn)? Или в названии обязательно должно быть двоеточие (ака Elden Ring: Shadow of the Erdtree)? Напишите в комментариях, а пока представляю первый вариант диалоговой системы.

Имейте в виду, что реплики Основателя можно увидеть только ночью. Днем вы сможете потом общаться с другим персонажем. Честно говоря, ночью довольно темновато, и возможность просто почитать/послушать что-то здорово убивает время (пока прячешь ноги повыше от иксоликов).

Мысли Основателя в большой степени вдохновлены классическим сочинением Томаса Карлайла "Этика жизни (Трудиться и не унывать!)". Сочинение, конечно, спорное, если смотреть из нашего времени. С другой стороны, я легко могу представить, что кому-то и понравится оригинал. Если интересно, почитайте. Основатель в целом согласен с Томасом и явно его уважает, но опускает какие-то религиозные подробности.

Краткий список улучшений:

  • Упорядочены игровые системы: спавн мусора, зажигание ночного света, спавн иксоликов.
  • Добавлена возможность автоматически преодолевать ступеньки.
  • Добавлена простая диалоговая система в духе ночного радиоэфира. Игрок не может делать выбор, только смотреть предыдущую/следующую реплику.
  • Добавлены реплики Основателя для ночного радиоэфира.
  • Улучшены локации "Яма", "Башня" и "Шахта".
  • Добавлены звуки окружения для некоторых локаций ("Шахта", "Башня").
  • Добавлено улучшение "мультитул". Переработана логика универсального инструмента, чтобы его можно было улучшать в терминале исправления.
  • Другие небольшие исправления и улучшения (в основном UI терминала исправления).
  • Время игры ограничено 7 днями. После седьмого дня планируется одна из плохих/нейтральных концовок (не успел/не захотел), но пока просто завершение игры.

Для меня это первый подобный опыт создания игры от первого лица. Конечно, когда всё делаешь сам, начинаешь лучше понимать прежде всего сроки (человеко-часы). Добавить локацию в виде блоков: день-два с подумать, порисовать (хотя бы в голове). Еще день-два на то, чтобы побегать, протестировать ступени, препятствия. Добавить новое улучшение: минимум день, если все пойдет легко. Если не пойдет, то и два дня, и больше. Например, в первой версии мультитул умел только поражать цель кривыми VFX, тратить и восполнять заряд. Сейчас он имеет три (на самом деле даже четыре) уровня улучшений: несколько значений для объема заряда, объема восстанавливаемого заряда, дальности стрельбы. Он также научился забирать заряд, накопленный солнечной батареей. И, главное, это еще быстро, ведь я пропускаю большую часть документирования.

Подписывайтесь на мою страницу ВК: https://vk.com/resinrats. А поддержать разработку The Trial можно уже сегодня (Сбер или Тинькофф) переводом по номеру 8-916-567-30-91.

1