Начинаю цикл статей по разработке игры-шутера

Начинаю цикл статей по разработке игры-шутера

У меня есть желание и вроде бы возможность создать шутер в sci-fi тематике освоения космоса.

Здесь я буду рассказывать про разработку, советоваться по геймплею, будет немного философии. Для чего все это? Хочу обратной связи.

Я большой фанат космической научной фантастики. И люблю шутеры. Еще RPG люблю, но это на порядок более сложная тема. Поэтому выбор пал на шутер, как на более простую форму.

Но я надеюсь взять содержанием. Тем не менее, учитывайте, что это все же инди игра, а не ААА. Сингл плеер, от первого лица. И да, это UE5, потому что особых альтернатив нет. При всей любви к Unity, придется вот так...

Для начала, я планирую выпустить демо первого уровня. Получить по нему обратную связь и тогда уже думать, стоит ли продолжать.

Пока что я расскажу как я это вижу и попрошу ваших комментариев и дополнений.

Это достаточно далекое будущее, уже существуют межзвездные перелеты, но они достаточно сложны. Сначала отправляем в нужную точку корабль поколений и потом он там строит выход черной дыры через которую можно до этой системы долететь. Поэтому движение в космосе на реактивной и плазменной/ядерной тяге и перелеты через червоточины между звездами.

Оружие энергетическое - лазеры, плазма-ганы, электромагнитные пушки. Никаких пистолетов и пулеметов в космосе, так как отдача в невесомости, дырки в кораблях и т.д. На планетах можно и из дробовика пострелять, но это явно не в первой версии.

Экипировка - скафандр, экзоскелет, энергетическая пушка. Все это питается от энергетических ячеек, которые надо своевременно менять.

Ракетный ранец рассматриваю, но боюсь, что это внесет дисбаланс в игру, когда "один против всех". Если дать ранцы всем, то с воздуха просто расстреляют как куропатку, особенно если негде прятаться на открытом пространстве. А если дать только протагонисту, то как-то странно и не логично. Может я чего-то не вижу, тут прошу вашего совета.

Дроны для разведки, дроны-камикадзе тоже планируются.

Противникам хочется дать нетривиальный интеллект, чтобы уж точно не было такого, что они увидели тебя и бегут толпой на пулемет. Все же будущее - сетецентрическая война, дроны, связь, вот это все, должны диктовать тактику выслеживания, охвата, использования рельефа и укрытий.

Но тут тоже боюсь дисбаланса. Если сделать их условно всевидящими и с такой же защитой как у ГГ, то сыграть Рэмбо будет сложновато, но интересно, пожалуй. Понятно, что будут уровни сложности, но не хотелось бы переборщить. Не знаю, честно говоря, как эта задача решается в гейм дизайне...

На этом пока все, посмотрим что скажете...

2
8 комментариев