ContextualAnimation and Motion warp обзор

Мой телеграм канал про unreal и 3D анимацию

Контекстная Анимация — это система, позволяющая персонажамдинамически выбирать и синхронизировать анимации, а также адаптировать свое движение (часто с помощью Motion Warping) в ответ на окружающую среду или другие сущности.

Сначала включим плагин Contextual Animation и Motiopn Wraping

ContextualAnimation and Motion warp обзор
ContextualAnimation and Motion warp обзор

Дальше создадим Data Assets

Data Asset — это самостоятельный файл данных в Unreal Engine, который используется для хранения настроек, параметров и конфигураций (например, статистики оружия или характеристик врагов). Он позволяет отделить эти данные от логики ваших Блюпринтов и кода.

ContextualAnimation and Motion warp обзор

В нем выберем Contextual Anim Scene Assets

ContextualAnimation and Motion warp обзор

Открываем его и указываем имя нашего атакующего и защищяещегося ( Attacker и Defender) , так же устанавливаем размеры нашел капсулы и поворот меша в Blueprints Персонажа- эти значения я возьму из BP_ThirdPersonCharacter

ContextualAnimation and Motion warp обзор
ContextualAnimation and Motion warp обзор
ContextualAnimation and Motion warp обзор

Дальше создаем присет в котором будем настраивать наши анимации

Contextual Anim Scene

ContextualAnimation and Motion warp обзор

Тут устанавливаем наш Data Asset в Role Assets

В Override Preview Data жмем 2 раза на плюсик

И распределяем роли

ContextualAnimation and Motion warp обзор

Дальше указываем какой тип Coliision анимация будет игнорировать когда проигрывается ( у каждой роли можно указазть свои настройки )

ContextualAnimation and Motion warp обзор

Жмем Update Roles

ContextualAnimation and Motion warp обзор

Теперь идем в наши анимации и включаем Root motion

Важно что бы наши анимации были сделаны с анимацией рута

— это техника анимации в игровых движках (Unreal Engine, Unity), которая переносит данные о движении и вращении из Корневой Кости (Root Bone) анимации на Капсулу Коллизии персонажа.

  • Суть: Анимация диктует движение.
  • Результат: Коллайдер персонажа точно следует сложной траектории, закодированной аниматором (например, при перекате, прыжке или добивании).
  • Цель: Создание реалистичных, кинематографических и точных взаимодействий с миром, исключая скольжение ног и обеспечивая точное совпадение анимации с окружением.

Создаем монтажи наших анимаций

Анимационные монтажи (Animation Montages) — это ключевой инструмент для управления специфическими, кратковременными действиями персонажа, которые должны перебивать или накладываться поверх основного движения.

Правая кнопка по анимационным ассетам - create AnimMontage

Идем в наш созданный Contextual Anim Scene

New AnimSet и указываем наши анимационные монтажи

Так же важно указать Movement Mode - если у нас есть броски в анимации то в Movement Mode Walk движение рута по оси Z будет прибиватся к земле - для такой ситуации лучше использовать Flying

ContextualAnimation and Motion warp обзор

Дальше выбираем анимацию нашего Defender

И подгоняем ее положение относительно анимации атакующего

ContextualAnimation and Motion warp обзор

Дальше создадим notify для работы Motion Wraping

Что делает: Изменяет положение и/или ориентацию персонажа во время воспроизведения анимации (обычно Animation Montage).

Идем в наш анимационный монтаж

Правая кнопка мыши рядом с Notifies , Add Notify State - Motion Warping

ContextualAnimation and Motion warp обзор

Выделчем Notify и в Details Прописываем имя нашего атакующего ( если у нас выбран монтаж атакующего)

ContextualAnimation and Motion warp обзор

Тоже самое поторяем и для защищяющегося

Дальше идем в Contextual Anim Scene и в Active Section

Указываем имена которые мы указали в Motion warp Notify state

( Важно имена должны точно совподать)

в Params -я поставил Defender это значит что наш персонаж будет стремится к положению защищяегося

и жмем Update Warp Points

ContextualAnimation and Motion warp обзор

Дальше идем в блюпринт нашего персонажа

и в нем добавляем ContextualAnimScene Actor и MotionWraping

ContextualAnimation and Motion warp обзор
ContextualAnimation and Motion warp обзор

Так же я сделал дубликат BP_ThirdPersonCharacter для удобства тестирования

ContextualAnimation and Motion warp обзор

Открываем BP_ThirdPersonCharacter

И создаем вот такую связку нод

ContextualAnimation and Motion warp обзор

В Sphere Overlap Actors указываем дубликат нашего BP_ThirdPersonCharacter

ContextualAnimation and Motion warp обзор
ContextualAnimation and Motion warp обзор
7
1
2 комментария