О Core-геймплее

Привет, DTF!
В прошлом посте мы показали несколько скриншотов, из которых было сложно составить представление что в игре нужно делать-то?
Сегодня на примерах разберем, как выглядит игровой цикл.

Уровень 1, обучающий.
Уровень 1, обучающий.

В середине экрана мы видим остров, состоящий из клеток (блоков, если удобно). Каждая клетка имеет свой уровень, сейчас их три: Сухая, Зеленая и Плодородная.
Уровень клетки определяет, какие растения можно на ней высадить и насколько сильный эффект будет у посаженного растения. Кроме того, многие задания (левый верхний угол) требуют для прохождения клетки определенного уровня.
Здесь мы можем осмотреть остров со всех сторон и оценить, как нам распорядиться инструментами, которые представлены внизу.

Выбираем растение из пула и видим клетки, на которые его можно высадить:

Выбранное растение подсвечивается, как и возможные для посадки клетки.
Выбранное растение подсвечивается, как и возможные для посадки клетки.

Выбирать на первом уровне особо не из чего, так что смело жмем на зеленую клетку.

О Core-геймплее

В результате получаем оценку того, как на блоки повлияет высаживание цветка. Клетки, которые озеленятся, подсвечиваются (сюрприз) зеленым. Если нас все устраивает, жмем на кнопку подтверждения и получаем результат:

Задание выполнено! Нас встречает окно победы:

О Core-геймплее

И уже ждут новые вызовы, сложности и пути их преодоления:

На камнях, например, нельзя высаживать растения, хотя клетки под ними все еще можно озеленить.
На камнях, например, нельзя высаживать растения, хотя клетки под ними все еще можно озеленить.

Думаю, для краткого экскурса в базовые механики уже достаточно, а если вы хотите более детально вникнуть в процесс разработки и даже повлиять на некоторые аспекты игры, мы ждем вас в наших VK и Telegram - сообществах!

5
Начать дискуссию