Melodancer: тестовая комната, ауры и работа над UI

Melodancer

Записал кадры из тестовой комнаты, где хорошо видно работу двух эффектов. Аура яда и аура молний уже функционируют стабильно. Это важный этап: когда механики видны без помех, проще понять, как будет выглядеть боевая динамика и какие акценты нужно усиливать дальше.

Параллельно продолжаю прорабатывать интерфейс. Сейчас рассматриваю разные варианты, в которых буду развивать UI, чтобы он оставался стабильным и читабельным при любом количестве здоровья, активных эффектов и уровне прокачки. Цель простая: интерфейс должен выглядеть аккуратно и уверенно в любой ситуации, подчёркивать стиль игры и не разрушать композицию экрана.

Отдельно просматриваю ui диалогов. Мне важно, чтобы реплики вписывались естественно, не мешали ритму, не закрывали бой и не перегружали картинку. Определяю место и формат, которые будут работать универсально и впишутся в общий визуальный язык.

Все движется к общей цели. Хочу, чтобы каждый элемент Melodancer выглядел собранно, уверенно и передавал тот стиль, который делает игру живой и выразительной.

Если проект вам интересен, можете добавить Melodancer в вишлист:

5
4 комментария