Как увеличить вовлеченность в игру с 30 минут до 2ч 45мин?

Как увеличить вовлеченность в игру с 30 минут до 2ч 45мин?

С релиза SevenSinners прошло 17 дней, и хоть игра не выстрелила и не полетела к звёздам результаты превзошли наши ожидания (мы ничего не ожидали, просто делали по велению сердца) и мы принялись работать над фидбеком, который стали активно и усердно давать игроки, за что им огромное спасибо. Самые критические баги вылезли буквально в первые часы после старта продаж и мы были заранее готовы к ним - выспались(нет), подготовили баг-трекер(нет), скоординировались(нет). А потому оперативно исправили всё что ломало прохождение игры в сингле и ничего никому не сказали.

Спустя неделю про игру стали появляться первые летсплеи и обзоры и мы к своему огромному ужасу обнаружили не то что бы баги а узкие места в UX, настолько узкие что с языка срывалось один и тот же существительный синоним. Мы воочию увидели игру глазами игрока, то что игрок сам не замечал, то что для него было -1 секундой в поиске куда тыкнуть, то что он описывал текстом как "необычный интерфейс" для нас было огромным уроком и мы быстро сложили 2+2.

Как увеличить вовлеченность в игру с 30 минут до 2ч 45мин?

Поскольку микрофиксы больше нельзя было выкатывать молча, мы стали собирать их в пакеты. BillysBones принялся оперативно перекраивать UI сингл части. Ну а Grable Team принялись перекраивать логику сетевой части:

  • Ввели массовый менеджмент отряда.
  • Убрали паразитические мелкие действия.
  • Ключевые события бекенд-процессинга вывели в UI чтоб игроки понимали что кнопочки работают, а не просто издают звук.
  • Ввели принудительное завершение сессий в случае некорректного завершения.
  • И самое вкусное - заложили завязку мета-прогресса сингл части с сетевой. Этого не было в планах - чистая импровизация.

И результат не заставил себя ждать - с каждым хотфиксом медиана таймплея росла вместе с количеством игроков, что говорило о том что люди стали понимать что происходит на экране, почувствовали что мы слышим их и развиваем игру.

Я чувствую что у игры есть нераскрытый потенциал и мы продолжим с BillysBones искать способ его реализовать дальше. Если вам интересно куда приведет вся эта история то подпишитесь на Grable Team здесь и в телеге (там чаще постят новости и текучку).

5
4 комментария