Плейтест игры PANGIT. Новый проект The Last Province, пауза в разработке или обычные будни соло разработчика.

Иногда полезно делать не так много новостей, а потом врываться с анонсами, что все ..... пропало или новый этап эволюции (деградация) разраба с кухни.

Плейтест игры PANGIT. Новый проект The Last Province, пауза в разработке или обычные будни соло разработчика.

Приветствую тебя, читатель раздела инди на DTF, раз ты здесь, либо ты разработчик, либо очень интересующийся всем этим движем, но по итогу, скорее всего, мы на одной волне.

Плейтест игры PANGIT

25.12.25 в хз какое время будет открыт бессрочный плейтест игры, в которой доступен пролог игры с крутой озвучкой от GamesVoice с голосами Сергея Понамарева и Кристины Шерман, и с последнего плейтеста особо ничего не изменилось...

Точнее, изменилось, но я убрал большую проблему — это яму, в которую игроки на старте игры сваливались и не могли выбраться и скипали игру, что в некоторых кругах получила название «Пангитовая яма».

Также я при завершении пролога оставил дверь открытой, чтобы вы могли пробежаться по незаконному участку 1-го акта и сразиться не только с зомби, но и с группировкой, они очень злые, сам почти пройти не мог. Но кто сказал, что будет легко.

Почему я запускаю плейтест бессрочный и с незаконченным первым актом. Сейчас будут сопли разраба, так что можно промотать чуть ниже к главному моему анонсу моего безумия.

Плейтест игры PANGIT. Новый проект The Last Province, пауза в разработке или обычные будни соло разработчика.

Я устал, перегорел работать над сюжетной игрой, в которой я не могу выстроить логические цепочки по неудачно выбранной теме о древнем вирусе, и который нужно будет обыграть, чтобы сменить ракурс и акцентировать внимание на спасении главного героя из «Зоны» разными путями. Как я понял, что я в тупике?

В сентябре, после проведенного плейтеста, я получил достаточно неплохую оценку от аудитории, на плейтест было зарегистрировано в районе 1200 человек. И больше половины поиграло.

Но так как я всё грежу в создании некого шедевра, начал с небольших изменений и в итоге ушел вообще в очередной новый концепт, где в моменте пришло осознание, что я занимаюсь ерундой. Небольшая предыстория в том, что до плейтеста игра пережила в районе 10-ти разных концептов, от симулятора электрика до всего, на что хватало фантазии.

Я вот пишу и понимаю, что я хреновый маркетолог и такое нельзя писать, а надо пускать пыль в глаза и рассказывать, как всё круто и замечательно, врывайся в сообщество ит. д., но увы. Реальность такова, что я решил остановиться и не менять концепт игры текущего состояния, но мне нужна пауза, чтобы привести свои мысли в порядок и отдохнуть, так как я не хочу закрывать проект и хочу его довести до конца, ибо в него вложено много сил, здоровья, времени. Но лучшего способа, как сделать перерыв, пока не придумал.

На основе этого я решил обновить билд игры с прошлого плейтеста и открыть полный к нему доступ для всех желающих.

Ссылка на страницу в Steam

Плейтест игры PANGIT. Новый проект The Last Province, пауза в разработке или обычные будни соло разработчика.

В перерыве от игры PANGIT я занялся разработкой сетевой соревновательной игрой The Last Province. Игра по размерам своей и масштабам небольшая, и беру дедлайн в 6 месяцев для ее реализации и создания вертикального среза и играбельного билда, где думаю, что к лету я бы с вами посражался на карте в сетевом режиме.

Плейтест игры PANGIT. Новый проект The Last Province, пауза в разработке или обычные будни соло разработчика.

Карта игры в режиме 2х2

Особенности игрового процесса и тактические вариации

Для найма солдат в отряд игроку необходимо покупать воинов за монеты, поэтому важно следить за тем, чтобы контрольные точки на карте принадлежали его команде. В противном случае возможность найма воинов будет недоступна.

Чем больше захваченных зелёных точек, тем больше воинов игрок сможет иметь в своём отряде.

Таким образом, контрольные точки (флаги) являются ключевым фактором победы. Однако важно также контролировать карту, чтобы противник не разрушил экономику команды и не получил численное превосходство.

В противном случае может возникнуть ситуация, когда победа кажется близкой, но команда проигрывает из-за экономического отставания и не успевает восстановиться, чтобы вернуть контрольные точки.Также необходимо поддерживать баланс на случай смерти игрока: после возрождения важно иметь возможность сразу пополнить отряд. Следует беречь своих воинов, так как их найм требует значительных затрат.

При смерти игрок теряет очки для своей команды, а убийство нейтральных НПС приносит дополнительный доход в виде монет. НПС охраняют каждую точку на карте и могут представлять серьёзную угрозу, приводя к потере войска.

В игре будут представлены разные командиры со своим видом оружия и характеристиками о них я расскажу позже.

Пока у проекта есть только телеграм канал, простите что не в Максе обязательно, когда-нибудь сделаю.

9
10 комментариев