Что-то вроде Minecraft на Unity #0. Идея

Хочу попробовать себя в создании 3д игры на Unity. До этого я занимался разработкой только 2д игр.

Почему Minecraft? Потому что мне кажется что это будет проще всего, не нужно заморачиваться с 3д моделями и текстурами да и задуманные мною механики будет проще реализовать в кубическом мире. Как же я любил залипать в Minecraft лет 7 назад, а сейчас хочу запилить свою версию с блекджеком и шлю...

А еще я любил поиграть в Skyrim и какое было мое любимое занятие? Точно! Крафт оружия и брони, прокачка кузнечного дела. Я часами проводил за этим занятием, покупал металлические слитки у торговцев и создавал из них оружие и броню. Записывал в тетрадку стоимость слитков и стоимость готовой продукции, рассчитывал какие предметы и из каких материалов выгодней всего создавать. Но почти всегда я уходил в минус)

О моей игре: Основной геймплей - это копание, поиск и добыча ресурсов, крафт инструментов оружия и брони, и их продажа. А на более поздних этапах игры - автоматизация этих процессов, что-то вроде завода-конвейера.
Ресурсы: Будет несколько видов металлов. Простые будут находиться в верхних слоях почвы, более дорогие и ценные глубже. В общем чем круче материал, тем более глубже нужно будет капать и тем реже он будет встречаться.

Процесс копания: Хочу сделать несколько слоев под землей. Чем ниже слой, тем более медленным становится процесс копания. Прокачку скорости копания и инструмента копания так же планирую реализовать. Позже можно будет покупать и улучшать машины (машина визуально будет похожа на штуку, которая нефть добывает, я так это представляю), которые добывают ресурсы сами.
Экономика: Добытые металлы можно будет продавать условно за золотые монеты. За золотые монеты можно будет прокачивать инструменты для копания и различные машины для автоматизации.
Крафт: Из добытых ресурсов можно будет создавать оружие и броню, и продавать их. Возможно сделаю что-то вроде заказов. Например: Прилетает задание: создать 10 железных шлемов, делаешь. И за этот заказ будешь получать больше золотых монет чем за отдельную продажу этих шлемов. Создавать предметы нужно будет вручную, будет мини-игра, может можно еще сделать параметр "качество". Чем лучше прошел мини-игру, тем качественней предмет получился и тем он дороже. Позже будет машина, которая сама создает предметы, а ты даешь ей ресурсы.
Еще хочу реализовать сплавы. Все виды металлов можно будет смешивать. После смешивания металлов, игроку будет дана информация насколько этот сплав хороший. Допустим сплав 90% железа и 10% серебра. После создания игрок узнает что сплав получился хрупким, условно. В дальнейшем он не будет создавать такой сплав.
Пока вот такие идеи) Да, подозреваю что написал полный бред, но в моменте мне кажется, что должна получиться интересная игра.
Следующая статья будет уже с реализацией текущих задумок. Возможно реализую генерацию кубического мира, управление персонажем и ломание блоков.
Что вы об этом думаете? Пишите свои идеи, возможно игра пойдет вообще по другому сценарию)

3
16 комментариев